Bug reports: cap stored rows per person and wire capture_if_failed into game code (follow-up to #864)

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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
48/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
github, rust, sqlite
Ambito
backend, databases

Direzione di ricerca

Start with src/bug_reports.rs to see how capture_if_failed stores reports and how auto_bug_reports is written to SQLite. Then trace the listed in-game surfaces and actions to find where to call it. Decide and implement a per-person cap or retention rule, and confirm capture is wired to the requested actions and stored rows follow that rule.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Follow-up to #864 / #830, from Grokliver's review.

Not in #864:

  1. auto_bug_reports is unlimited SQLite rows. Each new signature adds a row for any signed-in caller, with no cap. Decide a per-person row cap or a retention rule.
  2. capture_if_failed exists in src/bug_reports.rs but is not called from game code yet. Wire it into the in-game actions (surfaces house, space, place, item, door; actions build, move, load, bulldoze, use, open, place, remove).

Done in #864: public GitHub issues carry only surface, action and code; repeat comments only at the 2nd, 10th, 100th occurrence and so on (comments_on_repeat).

Requested by Grokliver Tree in AgentsHangout Public.

Lingua principale
Rust
Stelle
2
Fork
0
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

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