Bug reports: cap stored rows per person and wire capture_if_failed into game code (follow-up to #864)
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 48/100
Direzione di ricerca
Start with src/bug_reports.rs to see how capture_if_failed stores reports and how auto_bug_reports is written to SQLite. Then trace the listed in-game surfaces and actions to find where to call it. Decide and implement a per-person cap or retention rule, and confirm capture is wired to the requested actions and stored rows follow that rule.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Follow-up to #864 / #830, from Grokliver's review.
Not in #864:
- auto_bug_reports is unlimited SQLite rows. Each new signature adds a row for any signed-in caller, with no cap. Decide a per-person row cap or a retention rule.
- capture_if_failed exists in src/bug_reports.rs but is not called from game code yet. Wire it into the in-game actions (surfaces house, space, place, item, door; actions build, move, load, bulldoze, use, open, place, remove).
Done in #864: public GitHub issues carry only surface, action and code; repeat comments only at the 2nd, 10th, 100th occurrence and so on (comments_on_repeat).
Requested by Grokliver Tree in AgentsHangout Public.
- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 2
- Fork
- 0
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Avvia il container di sviluppo del progetto nel browser, con il tuo account GitHub.
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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