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Allow layers to enable VK_TOOL_PURPOSE_DEBUG_MARKERS_BIT_EXT in vkGetPhysicalDeviceToolPropertiesEXT()

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Idoneità per principianti
45/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
cpp

Direzione di ricerca

Inizia tracciando l’implementazione di vkGetPhysicalDeviceToolPropertiesEXT() e il modo in cui segnala gli scopi degli strumenti supportati. Aggiungi il supporto per VK_TOOL_PURPOSE_DEBUG_MARKERS_BIT_EXT, in modo che motori come UE5 possano rilevare il supporto per i marker di debug senza una configurazione separata, quindi verifica le proprietà segnalate tramite i controlli pertinenti del layer Vulkan.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Some game engines (e.g. UE5) will emit debug markers if vkGetPhysicalDeviceToolPropertiesEXT() returns VK_TOOL_PURPOSE_DEBUG_MARKERS_BIT_EXT, so we should support this to prevent users needing to configure via a separate mechanism.

Lingua principale
C++
Stelle
40
Fork
12
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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