Support layer: Force NoContraction on position
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 45/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Non viene indicato alcun file o test. Inizia individuando la gestione degli stadi dello shader nel livello di supporto e il percorso esistente che traduce i qualificatori GLSL in decorazioni SPIR-V. Il lavoro è completato quando un'opzione configurabile applica NoContraction a gl_Position per gli stadi dello shader selezionati, con una copertura del caso previsto di rendering multipass.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Variability in gl_Position calculations can break multi-pass rendering where the second pass needs DEPTH_EQUAL, as even minor changes due to floating point reassociation can change the value enough to fail the depth test.
For GLSL shaders can annotate variables with the precise or invariant qualifiers which turns into either NoContract or Invariant decorations in the SPIR-V. We should provide an option to force this for specific shader stages.
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 40
- Fork
- 12
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
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