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  • Every parity consumer rebuilds the pairing of a captured frame with its render
    Ouverte

    Difficulté 5/5 Plus d'une semaine Accessibilité débutants 35/100

    neilsh/stunt-reel#362 · 1 commentaire ·

    Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

  • make-all stalls on TOD.FLM with the Patch 3 build
    Ouverte
    ready-for-agent

    Difficulté 4/5 3-5 jours Accessibilité débutants 48/100

    neilsh/stunt-reel#355 · 1 commentaire ·

    Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

  • Five research/parity notes are over the note size limit
    Ouverte
    ready-for-agent tooling

    Difficulté 2/5 1-3 heures Accessibilité débutants 82/100

    neilsh/stunt-reel#306 · 1 commentaire ·

    Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

  • Reference films are captured on the unpatched builds, not Patch 3
    Ouverte
    ready-for-human

    Difficulté 5/5 Plus d'une semaine Accessibilité débutants 25/100

    neilsh/stunt-reel#300 · 1 commentaire ·

    Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

  • Seven stock shapes decode to fragments or no geometry
    Ouverte
    ready-for-agent research

    Difficulté 4/5 3-5 jours Accessibilité débutants 55/100

    neilsh/stunt-reel#273 · 2 commentaires ·

    Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

  • OP_IPG quads, OP_SPHERE, OP_PERFDISK and OP_VEC write coordinates in an unchecked model frame
    Ouverte
    ready-for-agent research

    Difficulté 4/5 3-5 jours Accessibilité débutants 53/100

    neilsh/stunt-reel#272 · 1 commentaire ·

    Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

  • Articulated parts never move: ROTX/ROTY/ROTZ angles are held at zero
    Ouverte
    ready-for-human

    Difficulté 4/5 3-5 jours Accessibilité débutants 48/100

    neilsh/stunt-reel#271 · 1 commentaire ·

    Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

  • Lavapipe parity scores are not yet shown to match the GPU's
    Ouverte
    ready-for-human research

    Difficulté 4/5 3-5 jours Accessibilité débutants 43/100

    neilsh/stunt-reel#265 ·

    Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

  • The per-frame SP_1NODE gate was never scored with the lens exponent 0x229E
    Ouverte
    ready-for-agent

    Difficulté 4/5 3-5 jours Accessibilité débutants 44/100

    neilsh/stunt-reel#255 · 1 commentaire ·

    Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

  • SCENERY3.RES #1, 2, 5, 6 are named as airfield tiles but stand up to 197 m off the ground in our decode
    Ouverte
    ready-for-agent research

    Difficulté 5/5 Plus d'une semaine Accessibilité débutants 42/100

    neilsh/stunt-reel#254 · 1 commentaire ·

    Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

  • Props reached only through SP_POSXZ nodes get no ground height
    Ouverte
    ready-for-agent research

    Difficulté 4/5 3-5 jours Accessibilité débutants 45/100

    neilsh/stunt-reel#253 · 1 commentaire ·

    Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

  • VAULT films are not parity targets
    Ouverte

    Difficulté 5/5 Plus d'une semaine Accessibilité débutants 30/100

    neilsh/stunt-reel#242 ·

    Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

  • Props never take their BZLT distance branch, and four SOD gates are ignored
    Ouverte
    ready-for-agent

    Difficulté 5/5 Plus d'une semaine Accessibilité débutants 35/100

    neilsh/stunt-reel#235 ·

    Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

  • OP_ANIMATE is unimplemented: 28 models in 191 films draw no image
    Ouverte
    ready-for-agent

    Difficulté 5/5 Plus d'une semaine Accessibilité débutants 35/100

    neilsh/stunt-reel#222 · 1 commentaire ·

    Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

  • Find what moves the 50 Hz tick between boots (COUNT.FLM experiment)
    Ouverte
    ready-for-human research

    Difficulté 4/5 3-5 jours Accessibilité débutants 45/100

    neilsh/stunt-reel#179 ·

    Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

  • Actors and props don't match the capture after terrain
    Ouverte

    Difficulté 5/5 Plus d'une semaine Accessibilité débutants 12/100

    neilsh/stunt-reel#97 ·

    Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

  • Films can't yet be archived and captured reliably on both game builds
    Ouverte

    Difficulté 5/5 Plus d'une semaine Accessibilité débutants 12/100

    neilsh/stunt-reel#87 ·

    Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

  • Terrain is half of the render's loss on both films
    Ouverte

    Difficulté 5/5 Plus d'une semaine Accessibilité débutants 12/100

    neilsh/stunt-reel#85 ·

    Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

  • A capture or archive run does not say which game build made it
    Ouverte
    ready-for-human

    Difficulté 5/5 Plus d'une semaine Accessibilité débutants 15/100

    neilsh/stunt-reel#79 · 1 commentaire ·

    Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

  • The parity probes and the sweep each resolve a report row's captured frame by hand
    Peut-être pris @neilsh l’a pris il y a 1 jour. Ouverte
    ready-for-agent

    Difficulté 4/5 3-5 jours Accessibilité débutants 35/100

    neilsh/stunt-reel#369 ·

    Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

  • parity_sweep spells the parity pipeline's report directory by hand
    Peut-être pris @neilsh l’a pris il y a 1 jour. Ouverte
    ready-for-agent

    Difficulté 3/5 1-2 jours Accessibilité débutants 25/100

    neilsh/stunt-reel#365 ·

    Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

  • Three Python tools each kill a timed-out process tree their own way
    Peut-être pris @neilsh l’a pris il y a 1 jour. Ouverte
    ready-for-agent tooling

    Difficulté 4/5 3-5 jours Accessibilité débutants 25/100

    neilsh/stunt-reel#363 ·

    Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

  • The gate on Windows fails now and then with PermissionError in tests the branch never touched
    Peut-être pris @neilsh l’a pris aujourd’hui. Ouverte
    ready-for-agent tooling

    Difficulté 4/5 3-5 jours Accessibilité débutants 45/100

    neilsh/stunt-reel#357 · 1 commentaire ·

    Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

  • Which actor slot angle is roll and which is pitch in PLAYONE's matrix builder?
    Peut-être pris @neilsh l’a pris il y a 1 jour. Ouverte
    ready-for-agent research

    Difficulté 4/5 3-5 jours Accessibilité débutants 53/100

    neilsh/stunt-reel#274 · 1 commentaire ·

    Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

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