space_adventure_4k.rb

Ouverte
#337 3 commentaires 0 réactions 0 personnes assignées Voir sur GitHub

Personne n'a encore pris cette issue.

Évaluation

Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Accessibilité débutants
5/100
Type d'issue
Fonctionnalité
Clarté
À clarifier
Activité
Calme
Stack technique
ruby
Domaine
cli, game-dev

Piste de recherche

L’issue contient un dump de code Ruby intitulé space_adventure_4k.rb, mais ne décrit aucune modification demandée, aucun comportement attendu ni aucun lien avec gemoji. Commencez par vérifier si ce fichier a sa place dans le dépôt et par clarifier la contribution prévue ; il n’existe actuellement aucune definition of done vérifiable ni aucun test nommé à exécuter.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

#!/usr/bin/env ruby

encoding: utf-8

require 'json'
require 'colorize' # для цветной вывода (установите: gem install colorize)

class SpaceAdventure4K
SAVE_FILE = 'savegame_4k.json'
VERSION = '1.2.0'

Меню с расширенными опциями

MAIN_MENU = {
'1' => 'Проверить курс (координаты и статус)',
'2' => 'Переместиться в сектор (X Y Z)',
'3' => 'Исследовать текущий сектор',
'4' => 'Поговорить с ИИ‑помощником «Эхо‑4K»',
'5' => 'Проверить инвентарь и экипировку',
'6' => 'Сохранить игру',
'7' => 'Посетить космический рынок',
'8' => 'Выйти из игры',
'9' => 'Активировать сканер аномалий',
'10' => 'Проверить журнал миссий',
'give_credits' => '[ОТЛАДКА] Начислить 8 888 888 888 CR',
'give_all' => '[ОТЛАДКА] Получить всё: топливо, кристаллы, артефакты'
}

def initialize
load_game || reset_game
@mission_log = []
end

def reset_game
@position = { x: 0, y: 0, z: 0 }
@health = 100
@fuel = 150 # увеличено
@credits = 100 # увеличено
@crystals = 0
@inventory = ['сканер-прототип']
@game_over = false
@sector_map = {}
@level = 1
@target = { x: 8, y: -5, z: 4 } # дальше
@ship = :phoenix_4k
@shield_active = false
@anomaly_level = 0 # уровень аномалий в текущем секторе
@experience = 0
end

def load_game
if File.exist?(SAVE_FILE)
data = JSON.parse(File.read(SAVE_FILE))
@position = data['position']
@health = data['health']
@fuel = data['fuel']
@credits = data['credits']
@crystals = data['crystals'] || 0
@inventory = data['inventory']
@sector_map = data['sector_map']
@level = data['level']
@target = data['target']
@ship = data['ship'] || :phoenix_4k
@shield_active = data['shield_active'] || false
@anomaly_level = data['anomaly_level'] || 0
@experience = data['experience'] || 0
@mission_log = data['mission_log'] || []
puts "✅ Игра загружена! Версия #{VERSION}".green
return true
end
false
end

def save_game
data = {
position: @position,
health: @health,
fuel: @fuel,
credits: @credits,
crystals: @crystals,
inventory: @inventory,
sector_map: @sector_map,
level: @level,
target: @target,
ship: @ship,
shield_active: @shield_active,
anomaly_level: @anomaly_level,
experience: @experience,
mission_log: @mission_log
}
File.write(SAVE_FILE, JSON.generate(data))
puts "💾 Игра сохранена в #{SAVE_FILE}!".blue
end

def show_status
system_info = [
"🚀 КОСМИЧЕСКИЙ СИМУЛЯТОР «ГАЛАКТИКА‑4K» v#{VERSION}",
"📍 Позиция: X=#{@position[:x]}, Y=#{@position[:y]}, Z=#{@position[:z]}",
"🎯 Цель: X=#{@target[:x]}, Y=#{@target[:y]}, Z=#{@target[:z]}",
"❤ Здоровье: #{bar(@health, 100, :red)} (#{@health}%)",
"⛽ Топливо: #{bar(@fuel, 150, :yellow)} (#{@fuel} ед.)",
"💰 Кредиты: #{@credits} CR",
"💎 Кристаллы: #{@crystals} 🔮",
"🛡 Защита: #{@shield_active ? 'активна' : 'выкл.'}",
"🗺 Исследовано: #{@sector_map.size} секторов",
"⭐ Опыт: #{@experience} XP",
"📜 Уровень: #{@level}",
"🧭 До цели: #{calc_distance(@position, @target).round(1)} ед."
]

puts "\n! + "═" * 60
system_info.each { |line| puts "│ #{line}".light_white }
puts "═! * 60

end

def bar(value, max, color)
filled = (value.to_f / max * 20).to_i
bar = '█' * filled + '░' * (20 - filled)
bar.colorize(color)
end

def ship_name(symbol)
{
phoenix_4k: 'Феникс‑4K (улучшенный)',
warrior_4k: 'Воин‑4K',
scout_4k: 'Скаут‑4K'
}[symbol] || 'Неизвестный корабль'
end

def calc_distance(a, b)
Math.sqrt((a[:x] - b[:x])**2 + (a[:y] - b[:y])**2 + (a[:z] - b[:z])**2)
end

def prompt
print "\n▸ ".cyan
gets.chomp.downcase
end

def display_menu
puts "\n🚀 ЧТО ВЫ ХОТИТЕ СДЕЛАТЬ?"
MAIN_MENU.each do |key, label|
puts " #{key.rjust(3)}. #{label}".light_cyan
end
end

def show_mini_map
puts "\n🗺 МИНИ‑КАРТА (область ±2 от текущей позиции)".yellow
(-2..2).each do |dz|
line = []
(-2..2).each do |dy|
(-2..2).each do |dx|
abs_x = @position[:x] + dx
abs_y = @position[:y] + dy
abs_z = @position[:z] + dz
key = "#{abs_x}-#{abs_y}-#{abs_z}"
if abs_x == @position[:x] && abs_y == @position[:y] && abs_z == @position[:z]
line << "[*]".green
elsif @sector_map[key]
line << "[.]".blue
else
line << "[...]".dark_gray
end
end
end
puts line.join(" ")
end
end

def explore_sector(pos)
key = "#{pos[:x]}-#{pos[:y]}-#{pos[:z]}"
if @sector_map[key]
puts "Этот сектор уже исследован. Данные в архиве.".yellow
return
end

puts "\n🔍 Активирую 4K‑сканеры... Анализ сектора #{key}...".cyan
sleep 0.7

event = weighted_random_event

case event
when :credit_cache
  gain = rand(50..150)
  @credits += gain
  log_mission("Найден кэш кредитов: +#{gain} CR")
  puts "✓ Обнаружен тайник с кредитами! +#{gain} CR.".green


when :pirate_attack
  if @inventory.include?('щит‑4K')
    puts "⚔ Щит‑4K поглотил удар! Атака нейтрализована.".blue
  else
    damage = rand(20..4
Langage dominant
Ruby
Étoiles
4.5k
Forks
804
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Préparer son environnement

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

Autres issues de github/gemoji

Toutes les issues de github/gemoji

Issues similaires

Plus d'issues Ruby

Recevez les nouvelles issues par e-mail

Un résumé court des issues GitHub adaptées aux débutants.