Neon Runner: storage write and new Text per coin, HUD redrawn each frame

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Évaluation

Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Accessibilité débutants
57/100
Type d'issue
Bug
Clarté
Clairement spécifiée
Activité
Active
Stack technique
javascript, typescript

Piste de recherche

Start with games/runner/scenes/GameScene.ts at lines 361–376 and 533–539, then read shared/achievements.ts around addCounter and shared/ui.ts around floatText. Run npm run typecheck and npm run build after tracing coin collection and distance HUD updates. Done means active play causes no storage writes while counters still persist if the tab closes mid-run.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

performance severity: low

Summary

Collecting a coin serialises and writes the whole trophy save and creates a new floating Text. The distance HUD text changes 32 to 77 times per second, so its canvas is redrawn and re-uploaded on almost every frame.

Where

  • games/runner/scenes/GameScene.ts:361-376, games/runner/scenes/GameScene.ts:533-539
  • shared/achievements.ts:122-128 (addCounter persists on every call)
  • shared/ui.ts:70-73 (floatText)

Impact

A six-coin row at top speed is six Text creations and six synchronous storage writes in under a quarter of a second, likely visible as hitches on phones. Astro has the same per-event write at a lower rate. Not measured.

Suggested fix

Keep counters in memory and persist on game over and on visibilitychange (or debounce persist()), pool a few float-text objects or show one "+N" per row, and update the distance text every 100ms or every 5m.

Acceptance criteria

  • No storage write happens during active play
  • Counters still persist if the tab is closed mid-run

Getting started

  • Relevant files: games/runner/scenes/GameScene.ts, shared/achievements.ts, shared/ui.ts
  • Run locally: npm install, then npm run dev
  • Checks: npm run typecheck and npm run build (there is no test suite yet)
  • Related docs: README.md

Filed by repo-audit/full-audit at b001f5d. Severity: low. Effort: S. audit-key: performance|games/runner/scenes/GameScene.ts|collectCoins

Langage dominant
TypeScript
Étoiles
3
Forks
3
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Préparer son environnement

Ce projet ne fournit ni conteneur de développement, ni Dockerfile, ni guide de contribution : l'installation est à votre charge. Commencez par son README, et consultez notre guide de la première contribution pour les étapes générales.

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
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  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

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