Implement UI camera which is only active during certain events
Les mainteneurs répondent en général sous 2 jours
Personne n'a encore pris cette issue.
Évaluation
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Accessibilité débutants
- 35/100
Piste de recherche
Start by finding the UI and spectator camera setups and the code that manages dialog and menu events; the issue does not name specific files or tests. Read how those events currently change the culling mask, then trace the same behavior for the spectator camera. Done when the UI cameras activate only during the listed events and hands render correctly over other objects.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
Until now, UI camera was visible all the time. It rendered UI + Hands always on top. The following issues occured:
- Hands were never hidden behind weapons when in their hand.
- (untested) Performance of another camera might impact our game
I propose the following solution:
- Let's have UICamera only active, when certain events appear
2. Hero is in Dialog (Show dialog window + hands on top of others)
3. Menu is open
Both events are managed by use. If they happen, activate/deactivate the CullingMask change and UICamera.
Important: Please take care to do the same with SpectatorCamera (Create second UI camera and activate/deactivate at the right times).
To reimplement, here is the old UICamera setup:
- Langage dominant
- C#
- Étoiles
- 33
- Forks
- 1
- Merge moyen
- 1 j 21 h
- PR mergées (30 j)
- 56
Préparer son environnement
- Aucun Dockerfile ni fichier Docker Compose
- Propose un modèle de pull request
- Lire le guide de contribution
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
Autres issues de Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity
-
bug
Difficulté 2/5 1-3 heures Accessibilité débutants 69/100
Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity#487 ·
Les mainteneurs répondent en général sous 2 jours
-
ShadowsOuvertefeature
Difficulté 5/5 Plus d'une semaine Accessibilité débutants 30/100
Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity#497 ·
Les mainteneurs répondent en général sous 2 jours
-
Nerf Teleport speedOuverteimprovement
Difficulté 4/5 3-5 jours Accessibilité débutants 42/100
Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity#496 ·
Les mainteneurs répondent en général sous 2 jours
-
feature
Difficulté 5/5 Plus d'une semaine Accessibilité débutants 25/100
Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity#495 ·
Les mainteneurs répondent en général sous 2 jours
-
bug
Difficulté 3/5 1-2 jours Accessibilité débutants 57/100
Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity#494 ·
Les mainteneurs répondent en général sous 2 jours
Toutes les issues de Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity
Issues similaires
-
needs attention untriaged
Difficulté 2/5 1-3 heures Accessibilité débutants 78/100
AzureAD/azure-activedirectory-identitymodel-extensions-for-dotnet#3666 ·
Les mainteneurs répondent en général sous 3 jours
-
Difficulté 2/5 1-3 heures Accessibilité débutants 78/100
stryker-mutator/stryker-net#3974 ·
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour
-
bug
Difficulté 2/5 1-3 heures Accessibilité débutants 73/100
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour
-
Difficulté 2/5 1-3 heures Accessibilité débutants 62/100
JiaFeiMiao-K-Cat/DiscImageStudio#171 · 3 commentaires ·
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour
-
DDOS VulnerbilityOuverteS: Untriaged
Difficulté 1/5 Moins d'une heure Accessibilité débutants 72/100
DeltaV-Station/Delta-v#6711 ·
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour