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No Feather Barrier

Ouverte
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Évaluation

Difficulté
3/5
Temps estimé
1-2 jours
Accessibilité débutants
32/100
Type d'issue
Fonctionnalité
Clarté
Plutôt claire
Activité
À l'abandon
Stack technique
csharp
Domaine
game-dev

Piste de recherche

Commencez par localiser l’implémentation C# de la barrière à plumes et le comportement de collision de Madeline dans le mod SpringCollab2020. Reproduisez le cas dans Celeste avec une plume et Madeline traversant la barrière, puis considérez le travail terminé lorsque les plumes sont bloquées tandis que Madeline peut toujours passer.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

Abandoned Request Core Gameplay TODO

Feathers cannot go through but Madeline can

Migrated from iamdadbod's wishlist.

Langage dominant
C#
Étoiles
4
Forks
1
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Préparer son environnement

Ce projet ne fournit ni conteneur de développement, ni Dockerfile, ni guide de contribution : l'installation est à votre charge. Commencez par son README, et consultez notre guide de la première contribution pour les étapes générales.

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

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