Hacktoberfest 2026: los issues que los mantenedores marcaron para octubre, abiertos y aptos para principiantes. Explorar issues de Hacktoberfest

Open-source, Mac-native real-time strategy game in Rust. Towns project borders, armies wither on hostile ground, ages turn with what you learn.

¿Es tonianev/eonmark apto para principiantes?

Los mantenedores de tonianev/eonmark suelen responder a un pull request en 1 día. Ahora mismo hay 2 issues aptos para principiantes abiertos.

Estrellas
0
Forks
1
Issues abiertos para principiantes
2
Issues indexados
34
Merge medio
1 d 7 h
PR fusionados (30 d)
10
Lenguaje dominante
Rust
Licencia
Apache-2.0
Último push a GitHub
6/10/2026
Última indexación
6/10/2026
Guía de contribución
Guía de contribución
Código de conducta
Código de conducta
Etiquetas para principiantes
good first issue help wanted

Cómo contribuir a tonianev/eonmark

  1. Lee primero la guía de contribución: explica cómo quieren los mantenedores que se propongan, prueben y revisen los cambios.
  2. Lee su código de conducta: se aplica a los issues y pull requests igual que al chat.
  3. Tus contribuciones se publicarán bajo la licencia Apache-2.0 del proyecto.
  4. Elige uno de los 2 issues abiertos aptos para principiantes de abajo y comenta que quieres trabajar en él antes de empezar.

Las issues en las que quizá ya trabaja alguien aparecen al final. Ordenar todo por fecha

  • sim-cli data-check: print the attrition pulse table and the Harrying intervals
    Abierto
    area:sim good first issue kind:feature

    Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 87/100

    tonianev/eonmark#46 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • Test that a Statecraft level researched during an annexation timer keeps the territory field exact
    Abierto
    area:sim good first issue kind:feature

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 78/100

    tonianev/eonmark#45 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • Add an attrition table row for age gap 2 and a test
    Abierto
    area:rules area:sim good first issue kind:balance

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 78/100

    tonianev/eonmark#44 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • Infinite-queue toggle on training buildings
    Abierto
    area:sim area:ui help wanted kind:feature needs-design

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 25/100

    tonianev/eonmark#42 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • Per-slot queue Cancel buttons on the command card
    Abierto
    area:ui help wanted kind:feature platform:macos

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 78/100

    tonianev/eonmark#41 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • sim-cli: print units lost by kind per player for a replay
    Abierto
    area:sim good first issue kind:feature

    Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 88/100

    tonianev/eonmark#40 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • Add 'units lost by kind' tracking to the HUD selection panel
    Abierto
    area:ui good first issue help wanted kind:feature platform:macos

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 82/100

    tonianev/eonmark#39 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • Write flavour text for the 12 techs in en.ron
    Abierto
    area:rules good first issue kind:feature

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 76/100

    tonianev/eonmark#37 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • Propose counter multiplier tweaks with a counters table
    Abierto
    area:sim good first issue kind:balance

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 48/100

    tonianev/eonmark#36 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • Check every UI strings language against en.ron's keys in data-check
    Abierto
    area:rules good first issue kind:feature

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 79/100

    tonianev/eonmark#34 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • Make the hud_click check pass under lavapipe and run it in the render smoke test
    Abierto
    area:infra good first issue kind:feature

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 68/100

    tonianev/eonmark#33 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • Draw the selected building's rally point
    Abierto
    area:game good first issue kind:feature

    Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 88/100

    tonianev/eonmark#32 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • Fuzz the economy from the standard start in sim-cli fuzz
    Abierto
    area:infra good first issue kind:feature

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 62/100

    tonianev/eonmark#29 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • Add a mirrored territory test with grown Towns and Watchtowers
    Abierto
    area:sim good first issue kind:feature

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 72/100

    tonianev/eonmark#28 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • Tune idle_seek_delay_ds with an economy test table
    Abierto
    area:sim good first issue kind:balance

    Dificultad 3/5 Medio día Aptitud para principiantes 70/100

    tonianev/eonmark#27 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • Hotkey cheat-sheet overlay under the dev feature
    Abierto
    area:game help wanted kind:feature platform:macos

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 70/100

    tonianev/eonmark#25 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • Move the edge-scroll margin and camera pan speed into data
    Abierto
    area:game good first issue kind:feature

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 62/100

    tonianev/eonmark#24 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • Add a --csv flag to sim-cli bench
    Abierto
    area:infra good first issue kind:feature

    Dificultad 1/5 Menos de una hora Aptitud para principiantes 90/100

    tonianev/eonmark#21 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • Tune the A* budget and path cache size with a bench table
    Abierto
    area:sim good first issue kind:balance

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 72/100

    tonianev/eonmark#20 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • Add a second mirrored map under data/maps/ with a symmetry test
    Abierto
    area:rules good first issue kind:feature

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 82/100

    tonianev/eonmark#15 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • M9: Post-release: second faction as pure data, Bevy 0.20 migration (gated)
    Abierto
    kind:feature status:blocked

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 25/100

    tonianev/eonmark#14 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • M8: v0.1.0 release, .app bundle and contributor launch
    Abierto
    kind:feature status:blocked

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 25/100

    tonianev/eonmark#13 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • M7: Fog of war, minimap, menus, look and audio pass
    Abierto
    kind:feature status:blocked

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 25/100

    tonianev/eonmark#12 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • M6: Fun gate: difficulty, personalities, pacing, game speed and logged human matches
    Abierto
    kind:feature status:blocked

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 25/100

    tonianev/eonmark#11 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • M5b: AI: the first complete skirmish opponent and the first playable match
    Abierto
    kind:feature status:blocked

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 25/100

    tonianev/eonmark#10 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • M5a: Sim: attrition, supply, annexation and victory
    Abierto
    kind:feature status:blocked

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 35/100

    tonianev/eonmark#8 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • M4b: Game: research panel, age indicator, health bars and unit looks
    Abierto
    kind:feature status:blocked

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 25/100

    tonianev/eonmark#7 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • M4a: Sim: tech lines, ages and combat
    Abierto
    kind:feature status:blocked

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 25/100

    tonianev/eonmark#6 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • M3b: Game: build placement, command card, resource bar and the border visual
    Abierto
    kind:feature status:blocked

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 25/100

    tonianev/eonmark#5 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • M3a: Sim: economy, Towns, territory field and construction
    Abierto
    kind:feature status:blocked

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 35/100

    tonianev/eonmark#4 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • M2: Presentation, camera, unit control and macOS quit handling
    Abierto
    kind:feature status:claimed

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 20/100

    tonianev/eonmark#3 · 1 comentario ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • M0: Skeleton: toolchain, workspace, CI, window on macOS, governance
    Abierto
    kind:feature

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 15/100

    tonianev/eonmark#1 · 2 comentarios ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

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