Don't use callback functions
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 35/100
- Tipo de issue
- Refactorización
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- rust
- Área
- embedded-iot
Línea de trabajo
Comienza leyendo la API de entrada existente de ps2-mouse y comparando su modelo de callback con el comportamiento de Keyboard::add_byte de pc-keyboard 0.8.0. Determina los cambios necesarios en la API pública y en la decodificación de eventos para que los llamadores proporcionen un u8 y reciban un Option que contenga el evento decodificado; se considera terminado cuando el enfoque basado en callbacks se haya reemplazado de forma coherente y las pruebas o ejemplos de la biblioteca pasen.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Using callback functions can be complicated and inflexible. I think the way pc-keybaord does it is much better, where you give it a u8 and it will return an Option with the decoded event. https://docs.rs/pc-keyboard/0.8.0/pc_keyboard/struct.Keyboard.html#method.add_byte
I can make a PR for this.
- Lenguaje dominante
- Rust
- Estrellas
- 14
- Forks
- 9
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Más de rust-osdev/ps2-mouse
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Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 35/100
rust-osdev/ps2-mouse#5 ·
Todos los issues de rust-osdev/ps2-mouse
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