GPU Canvas without `@ExperimentalDeferredRendering`: is there a timeline?
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Evaluación
- Dificultad
- 2/5
- Tiempo estimado
- 1-3 horas
- Aptitud para principiantes
- 35/100
Línea de trabajo
Start by reading the CommandQueue constructor docs for rive-android 11.15.0 and the deferred rendering documentation mentioned in the issue. Find whether a tracking issue or roadmap entry covers GPU Canvas support across command queues, production safety by device or GPU family, and per-view or per-file rendering on a regular worker. Done when those questions have clear answers or are linked to authoritative tracking issues.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
On Android, rendering GPU Canvas (3D) content needs the deferred worker, CommandQueue(renderBackend, enableGPUCanvas = true), which requires opting into @ExperimentalDeferredRendering.
The constructor docs in 11.15.0 say:
GPU Canvas content draws through a deferred renderer, which does not improve rendering performance yet. This constructor will be removed once every command queue can render GPU Canvas content.
Questions:
- Is there a timeline or tracking issue for every
CommandQueuerendering GPU Canvas content, so the experimental opt-in goes away? - Until then, is the deferred worker considered safe for production? Are there device or GPU families (e.g. Mali, low-end Adreno) where it's not recommended?
- Is GPU Canvas per view, or per file, on a regular worker on the roadmap?
rive-android 11.15.0
- Lenguaje dominante
- Kotlin
- Estrellas
- 547
- Forks
- 68
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Sin plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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