[PROJECTM ISSUE] Some presets look bad on high-dpi display
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 35/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- cpp
- Área
- computer-graphics, desktop
Línea de trabajo
Start by inspecting the projectM Standalone SDL2 Frontend's display and rendering setup on Linux/Xorg, then reproduce the issue at 3840x2160 and 288 dpi with a preset that shows thin lines. Done means the affected presets render graphical elements with appropriate high-DPI scaling without degrading normal displays.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Please confirm the following points:
- This report is NOT about the Android apps in the Play Store
- I have searched the project page to check if the issue was already reported
Affected Application
projectM Standalone SDL2 Frontend (includes the Steam app)
Affected Version
2.0-linux-pre2
Operating System
Linux (Desktop)
Additional Application Details
Type of Defect
Graphical issue (rendering glitches, black screen, heavy flickering)
Log Output
Describe the Issue
My system runs Xorg. I have a high-dpi display with a resolution of 3840x2160 px and 288 dpi (3x scaling). Some presets look really bad because graphical elements like thin lines are rendered too thin.
Butterchurn seems to account for the system dpi and scale pixel values accordingly (or the scaling might be done by the browser?). Here's a screenshot pf projectM and Butterchurn running side-by-side with the same preset demonstrating the difference:
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 121
- Forks
- 65
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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