3D engine choice, hex map, terrain and unit models
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 15/100
Línea de trabajo
The issue identifies Unity 3D and asset packages for the hex map, terrain, units, structures, and GUI, but names no files, tests, or entry points. Review the linked unit-model issue and decide the project structure and asset choices before implementation; completion criteria are not defined in this issue.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Engine:
- Unity 3D
Hex map/terrain:
- HoneyHex: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/21650
- HexMap Editor for the Honey Hex Framework: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/29724
Unit models:
- Created a separate issue for this: https://github.com/ledpup/StrategyGame/issues/26
Structure models:
GUI:
- Fantasy Game GUI Pack 01: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/22311
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 2
- Forks
- 0
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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