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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 25/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- javascript
- Área
- computer-graphics
Línea de trabajo
Reproduce el error de compilación del fragment shader e inspecciona el shader generado alrededor de la línea 404, donde se producen los errores de tipos de ! y \u0026\u0026. Rastrea esa salida hasta el código fuente JavaScript de GPU.js; estará terminado cuando el shader afectado compile sin estos errores y el comportamiento esté cubierto por una reproducción relevante.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Error: Error compiling fragment shader: ERROR: 0:404: '!' : wrong operand type - no operation '!' exists that takes an operand of type lowp int (or there is no acceptable conversion)
ERROR: 0:404: '&&' : wrong operand types - no operation '&&' exists that takes a left-hand operand of type 'bool' and a right operand of type 'void' (or there is no acceptable conversion)
- Lenguaje dominante
- JavaScript
- Estrellas
- 15.5k
- Forks
- 663
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Más de gpujs/gpu.js
-
Dificultad 1/5 Menos de una hora Aptitud para principiantes 65/100
-
WebGL backend silently returns all zeros for long-running kernels (no GL error, no context loss) Abierto
Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 42/100
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Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 20/100
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Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 25/100
-
Bitwise result not correct Abierto
Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 25/100
Todos los issues de gpujs/gpu.js
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