Suggestion: Option to set wrapping behavior
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 35/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- javascript
- Área
- computer-graphics
Línea de trabajo
No se nombran archivos, pruebas ni puntos de entrada. Empieza por localizar la indexación de texturas y el comportamiento existente fuera de los límites del eje y, y compáralo después con el tratamiento del eje x; se considera terminado cuando ambos ejes se comportan de forma coherente y el comportamiento de wrapping o de fallo se puede configurar y está cubierto para los accesos fuera de límites.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
What is wrong?
When accessing surrounding pixel in on the y axis, which are out of bounds, it wraps to the other site of the texture, instead of failing, or similar. For example if you have a 200 x 200 texture, and want to access myTexture[200][0], you will get the value of myTexture[0][0].
At the moment, this only happens for the y axis.
Where does it happen?
When accessing a value of texture on the y axis, when it is out of bounds.
How do we replicate the issue?
See the explanation above.
How important is this (1-5)?
2
Expected behavior (i.e. solution)
This should be consistent for the x axis as well. Best, this is configurable.
Other Comments
- Lenguaje dominante
- JavaScript
- Estrellas
- 15.5k
- Forks
- 663
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Más de gpujs/gpu.js
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Dificultad 1/5 Menos de una hora Aptitud para principiantes 65/100
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WebGL backend silently returns all zeros for long-running kernels (no GL error, no context loss)Abierto
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Bitwise result not correctAbierto
Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 25/100
Todos los issues de gpujs/gpu.js
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