Editor crashes on shutdown when fetching a singleton via Engine
Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 48/100
Línea de trabajo
Empieza reproduciendo el fallo durante el cierre en Windows con la lógica de GDExtension mostrada; después, lee Object::~Object en core/object/object.cpp, unregister_core_types en core/register_core_types.cpp y Main::cleanup en main/main.cpp. Compara la ruta de cierre con el acceso al singleton y verifica que el editor se cierre sin el fallo indicado, manteniendo el comportamiento en Linux.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Godot version
4.6.beta2
godot-cpp version
4.5.0.stable sync and b724219737883e311f4cc4da1b49a0960dd00d38
System information
Windows 11. I should note that on Linux, I do not observe this behavior, and unfortunately, I do not have a MacOS system to verify whether this problem exists there or not.
Issue description
When using the following logic in an empty GDExtension:
void initialize_extension_module(ModuleInitializationLevel p_level) {
if (p_level == MODULE_INITIALIZATION_LEVEL_EDITOR) {
for (const String& singleton_name : Engine::get_singleton()->get_singleton_list()) {
Object* o = Engine::get_singleton()->get_singleton(singleton_name);
}
}
}
On Windows, when the editor closes, this leads to
[0] <couldn't map PC to fn name>
[1] Object::~Object (core\object\object.cpp:2436)
[2] GDExtensionManager::`scalar deleting destructor`
[3] unregister_core_types (core\register_core_types.cpp:427)
[4] Main::cleanup (main\main.cpp:5229)
[5] widechar_main (platform\windows\godot_windows.cpp:105)
[6] _main (platform\windows\godot_windows.cpp:128)
[7] main (platform\windows\godot_windows.cpp:140)
Steps to reproduce
See code snippet above.
Minimal reproduction project
N/A
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 2.7k
- Forks
- 818
- Merge medio
- 1 d 9 h
- PR fusionados (30 d)
- 4
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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