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Editor crashes on shutdown when fetching a singleton via Engine

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@dsnopek ya está trabajando en esto.

Desde el 23/1/2026.

  • #1908 de @dsnopek — abierto

Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
48/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Tranquilo
Stack tecnológico
cpp
Área
desktop, game-dev

Línea de trabajo

Empieza reproduciendo el fallo durante el cierre en Windows con la lógica de GDExtension mostrada; después, lee Object::~Object en core/object/object.cpp, unregister_core_types en core/register_core_types.cpp y Main::cleanup en main/main.cpp. Compara la ruta de cierre con el acceso al singleton y verifica que el editor se cierre sin el fallo indicado, manteniendo el comportamiento en Linux.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

bug crash
Godot version

4.6.beta2

godot-cpp version

4.5.0.stable sync and b724219737883e311f4cc4da1b49a0960dd00d38

System information

Windows 11. I should note that on Linux, I do not observe this behavior, and unfortunately, I do not have a MacOS system to verify whether this problem exists there or not.

Issue description

When using the following logic in an empty GDExtension:

void initialize_extension_module(ModuleInitializationLevel p_level) {
  if (p_level == MODULE_INITIALIZATION_LEVEL_EDITOR) {
    for (const String& singleton_name : Engine::get_singleton()->get_singleton_list()) {
      Object* o = Engine::get_singleton()->get_singleton(singleton_name);
    }
  }
}

On Windows, when the editor closes, this leads to

[0] <couldn't map PC to fn name>
[1] Object::~Object (core\object\object.cpp:2436)
[2] GDExtensionManager::`scalar deleting destructor`
[3] unregister_core_types (core\register_core_types.cpp:427)
[4] Main::cleanup (main\main.cpp:5229)
[5] widechar_main (platform\windows\godot_windows.cpp:105)
[6] _main (platform\windows\godot_windows.cpp:128)
[7] main (platform\windows\godot_windows.cpp:140)
Steps to reproduce

See code snippet above.

Minimal reproduction project

N/A

Lenguaje dominante
C++
Estrellas
2.7k
Forks
818
Merge medio
1 d 9 h
PR fusionados (30 d)
4

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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