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[flame_audio] Switch to flutter_soloud for low latency playback?

Abierto
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Los mantenedores suelen responder en 1 día

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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
35/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Activo
Stack tecnológico
dart, flutter

Línea de trabajo

Comienza revisando la integración actual de audioplayers en flame_audio y, después, investiga si flutter_soloud puede proporcionar el comportamiento multiplataforma y de baja latencia propuesto. Compara la viabilidad y el impacto de la integración, y documenta una recomendación sobre si se debe realizar el cambio y dónde.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

enhancement
Problem to solve

Currently flame_audio uses audioplayers for audio playback. This was useful in the beginning, as this provided a good compromise between reliability on the functionality through the platform, without the need to spend too much effort in implementing low level architecture audio features.

Proposal

Things have progressed and I think especially for games flutter_soloud may be a better fit:

  • Low latency audio playback (all platforms)
  • much more control for audio manipulation
  • more performant
  • same behavior across platforms

While I did not try to use flutter_soloud yet, it sounds worth a try. I also don't know how feasable it is to replace the player in flame_audio under the hood. But for the overall flame experience, we can think of making the switch, either directly in flame (via examples, integration, etc.) or via flame_audio.

See also: https://github.com/bluefireteam/audioplayers/issues/2021

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Other
  • Are you interested in working on a PR for this?

I would just want to explore, and then decide on what is worth implementing / changing.

Lenguaje dominante
Dart
Estrellas
10.8k
Forks
1.1k
Merge medio
1 d 15 h
PR fusionados (30 d)
50

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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