fix(viewport): use a vertex-relative signed area in polygon_overlaps_rect
Los mantenedores suelen responder en 1 día
Evaluación
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- Medio día
- Aptitud para principiantes
- 22/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Bien especificado
- Estado de actividad
- Activo
- Stack tecnológico
- rust
- Área
- computer-graphics
Línea de trabajo
Start in src/viewport/rect_pick.rs at polygon_overlaps_rect: the signed-area loop near line 192, the separating-axis normals near line 208, and the normal.dot(a) terms near lines 213 to 214. Recompute the area relative to the first vertex, keeping exact zero for collinear points. Add tests for a thin triangle near (1e4, 1e4) and an exactly collinear one. Note that open pull request #426 already targets this issue, so coordinate with it before starting.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Problem
Raised by a CodeRabbit review of #404 and checked against the code. polygon_overlaps_rect (src/viewport/rect_pick.rs, the signed-area loop near line 192) sums p.x * next.y - next.x * p.y in absolute NDC coordinates. For a sliver polygon whose clipped vertices lie far from the NDC origin (a triangle crossing the near plane gives very large NDC values), the terms cancel badly, so the sign of the area and the zero-area test can be wrong. A wrong sign flips the outward normals used by the separating-axis test near line 208. The normal.dot(a) terms at lines 213 to 214 have the same issue.
It needs near-degenerate triangles with coordinates around 1e3 or more, so it is rare, and it has no known user report.
Change
- Compute the signed area relative to the first polygon vertex (
(p - p0).perp_dot(next - p0)), keeping an exact zero for collinear points and the existing zero-area rejection and bounding-box rejection. - Use the same vertex-relative form for the
normal.dot(a)terms. - Tests: a thin triangle near (1e4, 1e4) keeps its correct overlap result and sign, and an exactly collinear one still returns false.
Related: #404, #30.
- Lenguaje dominante
- Rust
- Estrellas
- 4
- Forks
- 2
- Merge medio
- 1 d 1 h
- PR fusionados (30 d)
- 225
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Tiene una plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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