Add pawn attacking move at its diagonals.
Nadie ha tomado este issue todavía.
Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 38/100
Línea de trabajo
El issue no menciona archivos ni pruebas, así que empieza por localizar la implementación de movimientos de Java Pawn y cualquier prueba existente de generación de movimientos. Verifica las capturas diagonales normales y, después, la regla de en passant y su expiración inmediata. Se considera terminado cuando ambos comportamientos de captura están representados correctamente y el comportamiento existente permanece intacto.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Add an attacking or capturing move for Pawn.
Unlike other pieces, the pawn does not capture in the same direction that it moves. A pawn captures diagonally forward one square to the left or right (see diagram).
Another unusual rule is the en passant capture. It can occur after a pawn advances two squares using its initial two-step move option, and the square passed over is attacked by an enemy pawn. The enemy pawn is entitled to capture the moved pawn "in passing" – as if it had advanced only one square. The capturing pawn moves to the square over which the moved pawn passed (see diagram), and the moved pawn is removed from the board. The option to capture the moved pawn en passant must be exercised on the move immediately following the double-step pawn advance, or it is lost for the remainder of the game.
For more info, check out the wikipedia entry here.
- Lenguaje dominante
- Java
- Estrellas
- 0
- Forks
- 0
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Más de celeroncoder/Chess
-
good first issue util
celeroncoder/Chess#34 · 1 asignado ·
-
enhancement piece
celeroncoder/Chess#33 · 1 asignado ·
-
Add the pawn jump move. Abierto
Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 35/100
celeroncoder/Chess#32 ·
-
Add `pawn promotion`. Abierto
Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 35/100
celeroncoder/Chess#31 ·
-
Implement the base pawn class. Abierto
Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 25/100
celeroncoder/Chess#30 ·
Todos los issues de celeroncoder/Chess
Issues similares
-
awaiting triage bug Causes friction Hop Gui P1 P2 Transforms
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 75/100
-
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 75/100
apache/flink-agents#1152 ·
-
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 75/100
-
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 70/100
jenkinsci/blueocean-plugin#5417 ·
-
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 75/100
objectionary/eo-graphs#75 ·