GKLocalPlayer.Authenticate() and GKLocalPlayer.Local.FetchItems() freeze on iOS 26.0
@ryzngard ya está trabajando en esto.
Desde el 23/4/2026.
Evaluación
Este issue todavía no se ha evaluado.
Descripción
Describe the bug
GKLocalPlayer.Authenticate() and GKLocalPlayer.Local.FetchItems() freeze indefinitely on iOS 26.0. No callbacks, completion, or errors are triggered.
To Reproduce
- Run the app on a device with iOS 26.0
- Call GKLocalPlayer.Authenticate()
- Call GKLocalPlayer.Local.FetchItems()
Expected behavior
Methods complete successfully or return an error.
Desktop (please complete the following information):
- Device: iPhone (any)
- OS: iOS
- Version: 26.0
- Apple.Core: 3.1.8
- Apple.GameKit: 3.1.8
Additional context
Issue does not reproduce on iOS 26.1 - works correctly there.
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 986
- Forks
- 252
- Merge medio
- 1 h 36 min
- PR fusionados (30 d)
- 2
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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