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GKLocalPlayer.Authenticate() and GKLocalPlayer.Local.FetchItems() freeze on iOS 26.0

Abierto
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@ryzngard ya está trabajando en esto.

Desde el 23/4/2026.

Evaluación

Este issue todavía no se ha evaluado.

Descripción

bug Plug-in - GameKit

Describe the bug
GKLocalPlayer.Authenticate() and GKLocalPlayer.Local.FetchItems() freeze indefinitely on iOS 26.0. No callbacks, completion, or errors are triggered.

To Reproduce

  1. Run the app on a device with iOS 26.0
  2. Call GKLocalPlayer.Authenticate()
  3. Call GKLocalPlayer.Local.FetchItems()

Expected behavior
Methods complete successfully or return an error.

Desktop (please complete the following information):

  • Device: iPhone (any)
  • OS: iOS
  • Version: 26.0
  • Apple.Core: 3.1.8
  • Apple.GameKit: 3.1.8

Additional context
Issue does not reproduce on iOS 26.1 - works correctly there.

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
986
Forks
252
Merge medio
1 h 36 min
PR fusionados (30 d)
2

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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