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SpatialController dependency/import issues

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Evaluación

Dificultad
3/5
Tiempo estimado
1-2 días
Aptitud para principiantes
45/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
csharp, unity

Línea de trabajo

Comienza con la clase AccessoryTrackingHelper e inspecciona las dependencias del paquete spatialcontroller y el código alrededor de las líneas 7 y 14. Comprueba si el paquete compila sin Unity.VisualScripting ni Unity.PolySpatial y, después, investiga el requisito de descripción del seguimiento de manos en la configuración del proyecto XR; se considera terminado cuando no se fuerzan dependencias innecesarias y el paquete funciona sin una configuración de seguimiento de manos no utilizada.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

bug Plug-in - SpatialController

Couple of complaints about the spatialcontroller package, in the AccessoryTrackingHelper class

line 7
using Unity.VisualScripting;

this shouldn't be here - it's not used, but causes compile errors if you don't have that package. This seems like it's just clearly a bug/mistake

line 14
using Unity.PolySpatial;

We don't use polyspatial at all - polyspatial is added as a dependency to the package just to check if you are in a specific camera mode. It's so much extra bloat just for something we don't care about or need. I believe you can use "Version Defines" to make this code optional for people who have polyspatial in their project, rather than making it a forced dependency

Also, when using the package, it seems to require a hand tracking description - even though we aren't really using hand tracking. To make things slightly more annoying, the hand tracking description box in the xr project settings is greyed out if you don't have unity.xr.hands in your project

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
986
Forks
252
Merge medio
1 h 36 min
PR fusionados (30 d)
2

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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