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Fix support for AssetBundle Variants

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
38/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
csharp

Línea de trabajo

Comienza localizando el código en BuildReportInspector que asigna los nombres de SerializedFile a los nombres de AssetBundle y, a continuación, inspecciona cómo BuiltAssetBundleInfoSet podría proporcionar la asociación necesaria. Reproduce el caso con variantes de AssetBundle y confirma que varios bundles ya no provocan una excepción y se emparejan correctamente.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

This issue was discovered in another copy of the code internal to Unity, but I think this could break some functionality in BuildReportInspector so i'm logging this issue to track it.

The code to determine the AssetBundle name from the SerializedFile name assumes this is a 1-1 mapping.
However, when there is a AssetBundle variant, the same SerializedFile name is used for each variant (but different assetbundles).

This would cause the data structure to throw exceptions.

The exception could be avoided by permitting multiple bundles per file.

To be very accurate the code might need to be changed to use another approach to match back from the serialized file to the correct assetbundle. The "BuiltAssetBundleInfoSet" information inside the BuildReport probably could do this (but AFAIK its not exposed in the public API)

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
424
Forks
61
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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