[Gothic 1] Swampsharks follow / attack indefinitely
Los mantenedores suelen responder en 1 día
Nadie ha tomado este issue todavía.
Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 32/100
Línea de trabajo
Start by reproducing the behavior in Gothic 1 with Swampsharks, or old-camp guards after chapter 4, using the reported OpenGothic v1.0.3070 setup. Then trace the enemy pursuit behavior in the code; done means these enemies stop chasing the hero after some time instead of following indefinitely.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
First of all: Huge thank you to all of you who made this project possible. Thanks to you, I was able to share childhood memories with my girlfriend by playing Gothic 1 (and now Gothic 2) on her MacBook Pro M2.
Anyway, while playing, we came across some bugs that I try to report here. If you need something from me, please let me know, as this is the first time I open an issue in an open source project.
Describe the bug
Some enemies, such as Swampsharks but also guards of the old camp after chapter 4, do not stop chasing the hero after some time, but instead follow him indefinitely.
Gothic 1, game data taken from the original CD-ROM with version 1.08j
Opengothic v1.0.3070 , taken from Appveyor.
If it's needed I can provide a video.
Greetings !
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 1.6k
- Forks
- 138
- Merge medio
- 1 d 22 h
- PR fusionados (30 d)
- 14
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Sin plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Más de Try/OpenGothic
-
Build fails with GCC 16 and -march=native: -Werror=array-bounds in DynamicWorld::soundOclusion()Abiertobug
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 68/100
Try/OpenGothic#1010 · 2 comentarios ·
Los mantenedores suelen responder en 1 día
-
Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 48/100
Try/OpenGothic#1033 ·
Los mantenedores suelen responder en 1 día
-
Out of box experienceAbierto
Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 25/100
Try/OpenGothic#992 · 4 comentarios ·
Los mantenedores suelen responder en 1 día
-
Skeletons and goblins do too little damagePosiblemente ocupada Un pull request vinculado a esta issue está abierto o ya se fusionó. Abiertobug
Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 68/100
Try/OpenGothic#990 ·
Los mantenedores suelen responder en 1 día
-
bug
Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 48/100
Try/OpenGothic#986 ·
Los mantenedores suelen responder en 1 día
Todos los issues de Try/OpenGothic
Issues similares
-
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 85/100
OpenSpace/OpenSpace#4353 · 1 comentario ·
Los mantenedores suelen responder en 5 días
-
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 78/100
-
macOS: a double-click on a notarized altairsim is refused, and the docs give only the offline casePosiblemente ocupada @anhaoXie la tomó hoy. Abiertodocumentation
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 88/100
Los mantenedores suelen responder en 1 día
-
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 68/100
mutationpp/Mutationpp#337 ·
-
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 76/100
bulletphysics/bullet3#4819 ·