Manually test the Stadium generator

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
48/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Activo
Stack tecnológico
csharp, unity
Área
game-dev, testing

Línea de trabajo

Start by opening the Stadium generator in the editor and run through the listed checks in Unity 6.6 and Unity 7: settings, scene view handles, operations, surfaces, prefabs, and rendering modes. File a ticket for each problem you find; the task is complete when all checks have been performed and any issues have been reported.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Go through the stadium generator in the editor by hand, in Unity 6.6 and Unity 7.

Check that:

  • Create it, and change every setting in the inspector and with the scene view handles; undo and redo.
  • Change its operation (additive, subtractive, intersecting) and its contents.
  • Drag a material onto its surfaces, then away again, and drop it; use the surface tools (UV move, rotate, scale, hotspots, paint).
  • Put it in a prefab and in prefab mode; duplicate and delete it.
  • Check it's drawn the same in Shaded and Shaded Wireframe, with the GPU Resident Drawer on.

File a ticket for anything wrong.

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
135
Forks
15
Merge medio
24 min
PR fusionados (30 d)
112

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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