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Insane amounts of speed from hitting a starport (possibly unreproducable)

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
25/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
java
Área
game-dev

Línea de trabajo

Empieza rastreando el manejo de las colisiones con el starport y el código que actualiza la velocidad de la nave después de las colisiones. Reproduce el escenario de Vanguard si es posible, luego compara la velocidad antes y después del impacto y verifica que cualquier corrección preserve la velocidad máxima prevista; en el issue no se mencionan archivos ni pruebas.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Possibly related to #535

Issue: When colliding with a starport, I was flung at incredible speeds to another planet. Judging by the time it took, I was travelling at several times the max speed. I slowed to nearly a stop upon entering the atmosphere. I think it might also be related to the infamous ship eating planets bug. This was a planet rather close to it's star, so moving fast, and the starport was on the side away from the star.

Repro: Collide with a starport and be lucky I guess? I was using the vanguard at the time.
I really hate to submit a bug with no repro, but i think you can fix it by capping the max speed after a collision to the highest of both speeds before
V2.0.0, Android, LGK20

Lenguaje dominante
Java
Estrellas
350
Forks
125
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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