Insane amounts of speed from hitting a starport (possibly unreproducable)
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 25/100
Línea de trabajo
Empieza rastreando el manejo de las colisiones con el starport y el código que actualiza la velocidad de la nave después de las colisiones. Reproduce el escenario de Vanguard si es posible, luego compara la velocidad antes y después del impacto y verifica que cualquier corrección preserve la velocidad máxima prevista; en el issue no se mencionan archivos ni pruebas.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Possibly related to #535
Issue: When colliding with a starport, I was flung at incredible speeds to another planet. Judging by the time it took, I was travelling at several times the max speed. I slowed to nearly a stop upon entering the atmosphere. I think it might also be related to the infamous ship eating planets bug. This was a planet rather close to it's star, so moving fast, and the starport was on the side away from the star.
Repro: Collide with a starport and be lucky I guess? I was using the vanguard at the time.
I really hate to submit a bug with no repro, but i think you can fix it by capping the max speed after a collision to the highest of both speeds before
V2.0.0, Android, LGK20
- Lenguaje dominante
- Java
- Estrellas
- 350
- Forks
- 125
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Tiene una plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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