Splitscreen: multiple viewports with per-player input
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 15/100
Línea de trabajo
The issue is a multi-part engine feature: viewport rectangles on the camera component, per-viewport input and audio policy, and a sample scene. Start by reading the camera component and the input action system it depends on, and check the related virtual-camera work in #171 before designing anything. Done means two cameras render side by side, each driven by its own gamepad, in the sample scene.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Current State
A scene renders through camera components, one active viewport at a time. Local multiplayer on one screen needs several cameras with their own viewport rectangles and input devices.
Tasks
- Viewport rectangle on the camera component and layout for two to four players
- Per-viewport UI and per-player input device assignment
- Per-viewport audio listener policy
- Sample scene with local co-op
Acceptance Criteria
- Two cameras render side by side, each driven by its own gamepad, in the sample scene.
Related
Input actions, #171 (virtual cameras)
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 1
- Forks
- 1
- Merge medio
- 2 h 10 min
- PR fusionados (30 d)
- 37
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Tiene una plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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