Graphics: CPU fallback for unsupported compressed texture formats
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 42/100
Línea de trabajo
Start with Texture.cs:90-91, where unsupported sampling formats currently throw, then inspect the dependency #31 and platform roadmap #100 for constraints on the fallback. Add a test that forces an unsupported format and confirm the scene renders after BCn, ASTC, or ETC2 data is decoded to RGBA8 on the CPU; ensure the fallback logs once.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Current State
Texture.cs:90-91 throws when the device cannot sample a format (BC on mobile, ASTC on some emulators).
Tasks
- Log once, then decode BCn/ASTC/ETC2 to RGBA8 on the CPU
- Test forcing an unsupported format
Acceptance Criteria
- Test passes; scenes render instead of failing
Related
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- Depends on: #31
- Platform roadmap: #100
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 1
- Forks
- 1
- Merge medio
- 1 h 34 min
- PR fusionados (30 d)
- 35
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Tiene una plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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