Input: touch input contract and touch control kinds
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 42/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Activo
- Stack tecnológico
- csharp
- Área
- desktop, mobile-dev
Línea de trabajo
Start with Engine/Core/Controls/IInputSource.cs and inspect BufferedInputSource and InputControl to understand the existing keyboard, mouse, and gamepad contracts. Then trace how input actions reach UI pointer events and review the Android plan task C5. Done means touch data and bindings are supported, primary touch can emulate mouse input, and fake-source tests verify the UI receives pointer events.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Current State
IInputSource (Engine/Core/Controls/IInputSource.cs) is keyboard, mouse and gamepad only, and InputControl kinds cover keys, mouse and gamepad.
Tasks
- Touch API: touches with id, phase, position, delta, pressure in
IInputSource/BufferedInputSource -
InputControltouch kinds and action bindings - Primary-touch-to-mouse emulation (setting)
- Unit tests with a fake source
Acceptance Criteria
- Tests pass; the UI receives emulated pointer events from touches in tests
Related
- Android plan task C5 · seniority Sr · mergeable now (.NET 10)
- Broader input work: #102
- Platform roadmap: #100
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 1
- Forks
- 1
- Merge medio
- 2 h 10 min
- PR fusionados (30 d)
- 37
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Tiene una plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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