Graphics: surface loss and restore in the renderer
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 35/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Activo
- Stack tecnológico
- csharp
- Área
- desktop, game-dev, mobile-dev
Línea de trabajo
Start with Renderer.cs:256-284 and trace the surface and swapchain lifecycle through the host event handling and Device.Dispose; the issue also depends on #245. Implement the listed loss, restore, resize, and disposal behavior, then verify that Linux passes 100 minimize and restore cycles without validation errors and that recreation has no busy-wait.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Current State
The surface is never destroyed or recreated. Renderer.RecreateSwapChain (Renderer.cs:256-284) busy-waits on window.DoEvents() until the framebuffer is non-zero and throws if formats change; framebufferResized is never set; oldSwapchain is always null; Device.Dispose destroys neither surface nor instance. On Android the surface disappears on every pause.
Tasks
- On surface lost: wait idle, destroy swapchain and surface, pause ticking, stop rendering
- On surface restored: recreate surface and swapchain; rebuild render pass and pipelines if the format changed
- Pass
oldSwapchainon recreation; set the resize flag from host events - Destroy surface and instance on dispose
- Desktop stress test: minimize/restore and resize
Acceptance Criteria
- 100 minimize/restore cycles validation-clean on Linux
- No busy-wait remains
Related
- Android plan task A10 · seniority Sr · mergeable now (.NET 10)
- Depends on: #245
- Platform roadmap: #100
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 1
- Forks
- 1
- Merge medio
- 2 h 10 min
- PR fusionados (30 d)
- 37
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Tiene una plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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