Pull up on top of a ledge
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@piotrb92 ya está trabajando en esto.
Desde el 23/4/2026.
Evaluación
Este issue todavía no se ha evaluado.
Descripción
Description
Currently there is no feature to pull up on a ledge like in Gothic. In G, if the ledge is about 0.5m high, then the hero can jump and grab it. We should implement a similar - VR like feature. Thief VR has a good mechanism and it also uses HVR for hand interactions, which makes it easier to adopt the implementation: https://youtu.be/c5060hPFLjk?si=cMBjKxlS-JOsOWGa&t=1455
TODOs
- If our hands are above our head, raycast each (physics)-frame, if there is a ledge in about 0.5m above us
- if so, add a grabbable element as transparent collider at it
- If we then have our hands pointing at it, it's like if we want to pull it towards us (white indicator)
- Then a grab of both hands will pulls us on top of it
- Via non-physics fly
- Or via blink/teleport
Alternative
- During world creation, we could calculate these ledges which we can grab already. From my understanding, there are two elements important: (1) the "wall" and the "floor" need to be around 90° in angle sharp, (2) the height of the wall-ledge needs to be around 2-2.5m only.
- It could be cached and the Colliders to "pull us against" can be added in world during runtime.
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 33
- Forks
- 1
- Merge medio
- 1 d 17 h
- PR fusionados (30 d)
- 51
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Tiene una plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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