Hacktoberfest 2026: los issues que los mantenedores marcaron para octubre, abiertos y aptos para principiantes. Explorar issues de Hacktoberfest

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  • Investigate `NULL` `sprite_unhide()` error logs
    Abierto

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 48/100

    GBALATRO/balatro-gba#639 · 2 comentarios ·

  • Refactor Hand to use a `List` instead of the an explicit custom array stack
    Abierto
    Refactor

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 42/100

    GBALATRO/balatro-gba#635 · 1 comentario ·

  • Use generalized `SpriteContainer` for hand spacing
    Abierto
    Refactor

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 52/100

    GBALATRO/balatro-gba#632 ·

  • Change the Investment Tag reward to an accumulating animation
    Abierto
    enhancement

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 68/100

    GBALATRO/balatro-gba#629 ·

  • Consider adding State Machine Pause
    Abierto
    Refactor

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 30/100

    GBALATRO/balatro-gba#627 ·

  • [BUG] Not able to skip the disclaimer screen on powkiddy v90
    Abierto
    bug Emulator Specific

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 25/100

    GBALATRO/balatro-gba#626 · 1 comentario ·

  • Consider removing the `POOL_ENTRY` X macro and directly using `POOL_DECLARE_TYPE` instead
    Abierto
    Refactor

    Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 45/100

    GBALATRO/balatro-gba#621 · 1 comentario · 1 reacción ·

  • Add `s_` prefix to missed static variables
    Abierto
    Refactor

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 45/100

    GBALATRO/balatro-gba#620 ·

  • Question about localization / multilingual support plans
    Abierto

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 25/100

    GBALATRO/balatro-gba#619 · 5 comentarios ·

  • Refactor Blind Select to use `SelectionGrid`
    Abierto
    Refactor

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 65/100

    GBALATRO/balatro-gba#617 ·

  • Generalize `SpriteObject` layering and spacing in card containers
    Quizá libre de nuevo @MathisMartin31 la tomó hace 73 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto
    Refactor

    GBALATRO/balatro-gba#596 · 7 comentarios · 1 asignado ·

  • Remove redundant comments
    Abierto
    Refactor

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 48/100

    GBALATRO/balatro-gba#590 ·

  • [BUG] Stuck loading ROM on console reset on EZ-Flash
    Abierto
    bug Emulator Specific

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 48/100

    GBALATRO/balatro-gba#582 · 3 comentarios ·

  • Add `gbal_`/`GBAL_` prefix to general utility names
    Abierto
    Refactor

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 42/100

    GBALATRO/balatro-gba#579 · 1 comentario ·

  • Use the same sprite for the playing and round end blind tokens.
    Abierto
    Refactor

    Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 72/100

    GBALATRO/balatro-gba#577 ·

  • Refactor behavior of global value `display` functions
    Abierto
    Refactor

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 35/100

    GBALATRO/balatro-gba#574 ·

  • Use size instead of top in all stacks (played, hand, discard, etc.)
    Abierto
    good first issue Refactor

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 50/100

    GBALATRO/balatro-gba#573 ·

  • Clear up some IWRAM
    Abierto
    Optimization

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 45/100

    GBALATRO/balatro-gba#565 · 1 reacción ·

  • Add error logging throughout the codebase
    Abierto
    Refactor

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 28/100

    GBALATRO/balatro-gba#558 ·

  • Refactor `sprite_position` for the `hand` structure's `CardObject`
    Abierto
    Refactor

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 52/100

    GBALATRO/balatro-gba#551 ·

  • [Enhancement] Make Deck size a variable to support future deck fixing
    Abierto
    enhancement Refactor

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 52/100

    GBALATRO/balatro-gba#549 ·

  • Consumable slots and Planet Cards
    Quizá libre de nuevo @MeirGavish la tomó hace 99 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto
    enhancement

    GBALATRO/balatro-gba#537 · 1 asignado ·

  • Add Conditionally Compiled Profiler for Testing
    Abierto
    CI/CD Testing

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 38/100

    GBALATRO/balatro-gba#523 · 3 comentarios ·

  • Compiler warnings don't always trigger for unused functions
    Abierto
    bug

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 45/100

    GBALATRO/balatro-gba#520 ·

  • Change list_itr pattern to handle NULL entries
    Quizá libre de nuevo @ricfehr3 la tomó hace 128 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto
    bug Refactor

    GBALATRO/balatro-gba#519 · 1 asignado ·

  • Process Cards Once Per Frame
    Quizá libre de nuevo @ricfehr3 la tomó hace 130 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto
    Refactor

    GBALATRO/balatro-gba#517 · 1 asignado ·

  • Restructure List to have Backends (linked list & array)
    Abierto
    Refactor

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 35/100

    GBALATRO/balatro-gba#509 ·

  • Support Instant Gameovers
    Abierto
    enhancement

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 55/100

    GBALATRO/balatro-gba#507 · 2 comentarios ·

  • Decouple `game_playing_process_input_and_state`
    Abierto
    Refactor

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 48/100

    GBALATRO/balatro-gba#502 ·

  • Move Joker Update Loop into it's own file
    Quizá libre de nuevo @ricfehr3 la tomó hace 136 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto
    Refactor

    GBALATRO/balatro-gba#501 · 3 comentarios · 1 asignado ·

  • Use State Machine for `playing` code in `game.c`
    Quizá libre de nuevo @ricfehr3 la tomó hace 136 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto
    Refactor

    GBALATRO/balatro-gba#499 · 1 comentario · 1 asignado ·

  • Create and use stack implementation from list
    Quizá libre de nuevo @ricfehr3 la tomó hace 136 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto
    Refactor

    GBALATRO/balatro-gba#498 · 3 comentarios · 1 asignado ·

  • Implement a mock `tonc.h` header file for tests
    Abierto
    CI/CD

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 48/100

    GBALATRO/balatro-gba#496 · 3 comentarios ·

  • Refactor `game_round_end_panel_exit()` in `game/round_end.c`
    Abierto
    Refactor

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 45/100

    GBALATRO/balatro-gba#483 ·

  • Define Generic "Card" -> "Deck" Abstractions to support all card types
    Abierto
    enhancement Refactor

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 35/100

    GBALATRO/balatro-gba#481 · 8 comentarios ·

  • Create a common "timer" file
    Quizá libre de nuevo @ricfehr3 la tomó hace 87 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto
    enhancement Refactor

    GBALATRO/balatro-gba#477 · 9 comentarios · 1 asignado ·

  • Finish Refactor of `Game.c`
    Quizá libre de nuevo @ricfehr3 la tomó hace 137 días y no hay ningún pull request abierto. Abierto
    Refactor

    GBALATRO/balatro-gba#465 · 9 comentarios · 1 asignado ·

  • [BUG] Playing or Discarding your last cards with nothing left in the deck or hand softlocks the game
    Abierto
    bug

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 52/100

    GBALATRO/balatro-gba#448 · 2 comentarios ·

  • Investigate OAM affine overwrite issue
    Abierto

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 45/100

    GBALATRO/balatro-gba#442 ·

  • [BUG] The background keeps glitching up and down randomly
    Abierto
    bug Emulator Specific wontfix

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 48/100

    GBALATRO/balatro-gba#436 · 6 comentarios ·

  • Update Build Documentation for Windows
    Abierto
    documentation good first issue

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 55/100

    GBALATRO/balatro-gba#423 ·

  • Save screenblock space by constructing the round end panel in runtime
    Abierto
    Optimization

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 35/100

    GBALATRO/balatro-gba#378 · 6 comentarios ·

  • Add a Hand Levels + Peek Deck menu
    Abierto
    enhancement

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 38/100

    GBALATRO/balatro-gba#371 · 27 comentarios ·

  • Implement Debuffed and Face Down Cards
    Abierto
    Art enhancement

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 42/100

    GBALATRO/balatro-gba#358 · 7 comentarios · 1 reacción ·

  • Stuck/crash on startup on gpSP kai PSP emulator
    Abierto
    bug Emulator Specific

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 35/100

    GBALATRO/balatro-gba#349 · 27 comentarios ·

  • [BUG] ROM stuck on startup on My Boy! emulator
    Abierto
    bug Emulator Specific wontfix

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 35/100

    GBALATRO/balatro-gba#324 · 10 comentarios ·

  • Document joker.h with Doxygen
    Abierto
    documentation good first issue

    Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 35/100

    GBALATRO/balatro-gba#301 ·

  • Document game.h with Doxygen
    Abierto
    documentation good first issue

    Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 45/100

    GBALATRO/balatro-gba#299 ·

  • Document Card.h with Doxygen
    Abierto
    documentation good first issue

    Dificultad 1/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 55/100

    GBALATRO/balatro-gba#298 ·

  • Document Project With Doxygen
    Abierto
    documentation good first issue

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 35/100

    GBALATRO/balatro-gba#296 ·

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