[FEATURE] Race-condition safe variables for workflow debounce

Offen
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Bewertung

Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Anfängerfreundlichkeit
25/100
Issue-Typ
Feature
Klarheit
Größtenteils klar
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
typescript
Bereich
ai-infra-agents

Rechercherichtung

The issue does not identify files, tests, or entry points. Start by tracing how workflow variables are scoped to a run and how webhook-triggered executions proceed concurrently; then clarify whether the change should provide atomic persistent variables or a built-in debounce/lock. Done should ensure only the latest run continues after a wait window, including under concurrent webhook bursts.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

Summary

Need race-condition safe, cross-run variables (or built-in debounce/lock) for webhook bursts.

Problem

Workflow variables are per-run only, so concurrent executions cannot coordinate. This makes debounce/“latest message wins” logic unreliable.

Current behavior

Multiple webhook runs triggered within seconds all proceed because each run sees only its own variable state.

Proposal

Add a persistent, atomic variable store scoped to workflow (optionally per-conversation) with compare-and-set semantics, or a built-in debounce/lock block with TTL.

Use case

User sends 4–5 messages quickly; only the latest run should continue after a wait window.

Vorherrschende Sprache
TypeScript
Sterne
29.8k
Forks
3.9k
Ø Merge
1 Std. 44 Min.
Gemergte PRs (30 T.)
841

Entwicklungsumgebung

Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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