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Issue with the Rewired package and FSR 1.6

Offen
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Dieses Issue hat noch niemand übernommen.

Bewertung

Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Anfängerfreundlichkeit
35/100
Issue-Typ
Bug
Klarheit
Muss geklärt werden
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
csharp, unity
Bereich
game-dev, tooling

Rechercherichtung

Reproduziere das Problem in Unity 2022.3.16f mit Rewired 1.1.49.1, FSR 1.6 und dem Entwicklungs-Commit 5b61e98, und vergleiche es mit der funktionierenden Konfiguration mit FSR 1.5. Verfolge, wann der Rewired Input Manager nicht mehr verfügbar ist, und bestätige, dass der Fehler mit den neueren Paketversionen nicht mehr auftritt.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

I'm currently using Unity 2022.3.16f, and FSR 1.5 is working flawlessly with Rewired 1.1.49.1. However, when I upgrade the package to version 1.6 or use the latest development version (5b61e98), I encounter the following errors:
"Rewired: Rewired is not initialized. You must have an active and enabled Rewired Input Manager in the scene before calling any part of the Rewired API"

Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
2.3k
Forks
171
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Entwicklungsumgebung

Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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