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Exception when immersive debugging is enabled

Offen
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Bewertung

Schwierigkeit
3/5
Geschätzter Aufwand
1-2 Tage
Anfängerfreundlichkeit
25/100
Issue-Typ
Bug
Klarheit
Muss geklärt werden
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
csharp, unity
Bereich
devtools, game-dev

Rechercherichtung

Beginne damit, die Exception mit aktiviertem immersivem Debugging zu reproduzieren, und untersuche den angezeigten bedingten Logging-Block, insbesondere den Verweis auf e. Da im Issue keine Datei und kein Test genannt werden, verfolge, wo diese Meldung kompiliert und ausgeführt wird; abgeschlossen ist die Aufgabe, wenn die Exception in dieser Konfiguration nicht mehr auftritt.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

#if ImmersiveVrTools_DebugEnabled
LoggerScoped.Log($"Application not playing, change to: {e.Name} won't be compiled and hot reloaded");
#endif

e is not found

Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
2.3k
Forks
171
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Entwicklungsumgebung

Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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