Rematerialization
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
Bewertung
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100
Rechercherichtung
Beginne damit, das im Issue beschriebene Function trait und Edit enum sowie die bestehende Behandlung von VReg, PReg, spill und reload nachzuverfolgen. Ermittle, ob der einfache Umfang der Konstanten-Rematerialisierung ohne Unterstützung komplexer Rematerialisierung entworfen werden kann; als abgeschlossen würden die Metadatenschnittstelle, Rematerialisierungs-Edits und die Abdeckung des Spill- und Reload-Verhaltens gelten.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
As an alternative to spilling and reloading, a vreg value can sometimes be recomputed from other available values. There are two ways this can be supported in regalloc2:
Simple rematerialization
Supporting rematerialization for constants, including runtime constants which only depend on pinned registers (e.g. VMContext), is relatively straightforward. The client needs to track rematerialization metadata for each VReg, after which we can elide spills for this vreg (unless there is a stack use) and replace reloads with rematerializations.
trait Function {
fn can_rematerialize(&self, vreg: VReg) -> bool;
}
enum Edit {
/// The code sequence for rematerialization is only allowed to
/// use `dest` and the dedicated scratch register.
Rematerialize {
vreg: VReg,
// This is not an Allocation because rematerializing
// into a stack slot doesn't make sense.
dest: PReg,
}
}
Complex rematerialization
Rematerialization involving values in other vregs is more complex and probably not worth the effort of implementing. It has been done before as part of a research project on V8 but AFAIK this has not made it into the main V8 codebase.
- Vorherrschende Sprache
- Rust
- Sterne
- 265
- Forks
- 55
- Ø Merge
- 10 T. 16 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 1
Entwicklungsumgebung
Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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