Packaging of README.md as a link creates warnings spam in Unity
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
Bewertung
- Schwierigkeit
- 1/5
- Geschätzter Aufwand
- Unter einer Stunde
- Anfängerfreundlichkeit
- 88/100
- Issue-Typ
- Bug
- Klarheit
- Klar beschrieben
- Aktivitätsstatus
- Aktiv
- Tech-Stack
- git, unity
- Bereich
- build-system
Rechercherichtung
Untersuche das UPM-Paket com.valvesoftware.openxr.utils und seinen README.md-Eintrag und prüfe anschließend die in Documentation~/index.md beschriebene Git-basierte Installation. Ersetze den Symlink durch eine reguläre README.md-Datei und verifiziere, dass eine geklonte Git-Abhängigkeit nicht mehr die gemeldeten Unity-Metadatenwarnungen erzeugt.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
The UPM package structure for com.valvesoftware.openxr.utils includes a README.md file which is a symlink instead of a regular file. Normal git cloning will not resolve that link so README.md will be absent in a clone. Consequently, if a Unity project includes this package as a Git dependency (which is exactly what this package's documentation tells users to do), every time the project is compiled, these warnings will be spammed to the console:
A meta data file (.meta) exists but its asset 'Packages/com.valvesoftware.openxr.utils/README.md' can't be found. When moving or deleting files outside of Unity, please ensure that the corresponding .meta file is moved or deleted along with it.
and
Couldn't delete Packages/com.valvesoftware.openxr.utils/README.md.meta because it's in an immutable folder.
(not to mention the wasted work the Unity editor is doing trying in vain to delete this meta file.)
Can this just be changed to a regular file?
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 65
- Forks
- 2
- Ø Merge
- 1 Min.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 3
Entwicklungsumgebung
Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Mehr aus ValveSoftware/Unity
-
Schwierigkeit 1/5 Unter einer Stunde Anfängerfreundlichkeit 88/100
ValveSoftware/Unity#12 ·
-
Schwierigkeit 5/5 Über eine Woche Anfängerfreundlichkeit 35/100
ValveSoftware/Unity#15 ·
-
Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 45/100
ValveSoftware/Unity#14 ·
-
Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 35/100
ValveSoftware/Unity#11 ·
-
Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 35/100
ValveSoftware/Unity#9 · 2 Kommentare ·
Alle Issues in ValveSoftware/Unity
Ähnliche Issues
-
Schwierigkeit 2/5 1-3 Stunden Anfängerfreundlichkeit 62/100
builtbybel/CrapFixer#112 ·
-
area-ai untriaged
Schwierigkeit 2/5 1-3 Stunden Anfängerfreundlichkeit 85/100
dotnet/extensions#7790 ·
Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag
-
Beginner Friendly T: Bugfix
Schwierigkeit 2/5 1-3 Stunden Anfängerfreundlichkeit 82/100
space-wizards/space-station-14#46220 ·
Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag
-
P2 testing
Schwierigkeit 1/5 Unter einer Stunde Anfängerfreundlichkeit 90/100
Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag
-
area-Infrastructure-coreclr os-ios os-maccatalyst os-tvos untriaged
Schwierigkeit 2/5 1-3 Stunden Anfängerfreundlichkeit 78/100
dotnet/runtime#134766 · 3 Kommentare ·
Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag