Potential bug. NGO causes Nintendo Switch to freeze.
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Bewertung
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Anfängerfreundlichkeit
- 25/100
- Issue-Typ
- Bug
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Bereich
- game-dev, networking
Rechercherichtung
Reproduziere das Sleep-and-Resume-Szenario mit einem Host und ohne Clients und untersuche anschließend den nxdump rund um NetworkTime__ctor_mD40214D6A925F3027C77DA7051C210F487C0CC55. Verfolge die vermutete NetworkTime-Schleife und überprüfe, dass das Spiel nach einem längeren Sleep auf Nintendo Switch ohne längeres Einfrieren fortgesetzt wird.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
Description
If you put the console to sleep for a long period of time the console will hang for a period of time.
Reproduce Steps
- Start the game or test project
- Start a host but do not let any client in
- Put the console sleep
- Wait a few hours (The longer it sleeps the longer will be the freeze)
- Turn the console back on and return to the game.
Actual Outcome
The game is frozen for a certain amount of time. After a while the game is playable again.
Expected Outcome
The game doesn't freeze and Gameplay continue, (Except when playing online)
Environment
- Unity Version: 2022.3.30f
- Netcode Version: 1.9
Additional Context
Looking at a nxdump, it seems like the game is freezing in some loop somewhere involving NetworkTime, I did not have the chance to look deeper but I wanted to bring more eyes on the issue. This was the "suspicious" part I found in the dump.
IL2CPP_EXTERN_C IL2CPP_METHOD_ATTR void NetworkTime__ctor_mD40214D6A925F3027C77DA7051C210F487C0CC55 (NetworkTime_t2E4697E4558B217C431021D2CC30A9306E778B5F* __this, uint32_t ___0_tickRate, int32_t ___1_tick, double ___2_tickOffset, const RuntimeMethod* method)
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 2.3k
- Forks
- 464
- Ø Merge
- 2 T. 18 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 15
Entwicklungsumgebung
- Kein Dockerfile und keine Docker-Compose-Datei
- Hat eine Pull-Request-Vorlage
- Beitragsleitfaden lesen
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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