Multiplayer PlayMode Player Tags not exported/imported by Publisher Tools for a "Template" asset

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Bewertung

Schwierigkeit
3/5
Geschätzter Aufwand
1-2 Tage
Anfängerfreundlichkeit
35/100
Issue-Typ
Bug
Klarheit
Größtenteils klar
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
csharp, unity
Bereich
tooling

Rechercherichtung

Reproduziere das Problem mit dem AS Publisher-Tool unter Verwendung eines Template-Assets und untersuche anschließend das exportierte .unitypackage sowie die importierte Konfiguration unter Project Settings > Multiplayer > Playmode. Als erledigt gilt dies, wenn die im Quellprojekt definierten Player Tags nach dem Import des Pakets in ein neues Projekt vorhanden sind und der dafür verantwortliche Export- oder Importschritt identifiziert wurde.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

type:bug
Description

I have created a "Template" asset for the Asset Store using the AS Publisher tool and unpacked that .unitypackage into a new project to test it.
Side Note: Template assets are those that bundle the ProjectSettings folder and essentially replace the existing project's settings.

Under Project Settings => Multiplayer => Playmode the "Player Tags" list is empty after successfully importing the asset. The tags are defined in the source project.

Either the player tags are not exported by the AS publisher tool or they are not imported into the new project from a .unitypackage file.

Unfortunately, there is also no way to change these tags via editor script, at least not without resorting to reflection.

Environment
  • OS: Win 11
  • Unity Version: 6000.0.0b12
  • Netcode Version: 1.8.1, MPPM 1.0.0 (no preview)
  • AS Publish tools: 11.4.0
Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
2.3k
Forks
461
Ø Merge
3 T. 16 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
20

Beitragsleitfaden

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Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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