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Prevent the bloated official UnityHub from launching automatically?

Offen
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Dieses Issue hat noch niemand übernommen.

Bewertung

Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Anfängerfreundlichkeit
25/100
Issue-Typ
Feature
Klarheit
Muss geklärt werden
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
cpp, unity
Bereich
desktop, game-dev

Rechercherichtung

Reproduziere den gemeldeten Ablauf, indem du UnityHubNative auf macOS startest und ein Projekt öffnest. Untersuche, ob der offizielle UnityHub-Start von Unity oder von UnityHubNative ausgelöst wird. Als erledigt gilt die Verhinderung dieses Starts, falls er steuerbar ist, oder die Dokumentation der Plattformbeschränkung, falls nicht.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

enhancement help wanted

I suspect this may be something that can't be controlled, but I find that what happens is:

  • I launch UnityHubNative on Mac and it's deliciously fast. I tell it to open my project.
  • My project launches correctly in Unity, hooray!
  • But then the official UnityHub opens automatically too 😫

I guess this is something on the Unity side, I don't suppose there is anything we can do to prevent it? (I guess I could just delete it! But I'd like to keep it around just in case...)

Vorherrschende Sprache
C++
Sterne
555
Forks
35
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Entwicklungsumgebung

Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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