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Chance-weighted average attack/cast time of Retaliation Skills

Offen
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Bewertung

Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Anfängerfreundlichkeit
35/100
Issue-Typ
Feature
Klarheit
Muss geklärt werden
Aktivitätsstatus
Ruhig
Tech-Stack
lua
Bereich
game-dev

Rechercherichtung

Das Issue enthält ein Ruby-Beispiel zur Berechnung des wahrscheinlichkeitsgewichteten Zeitpunkts einer Vergeltung, nennt aber keine Projektdateien oder Tests. Beginne damit, die Wiederverwendung der Vergeltungsfähigkeit und die Berechnungen der Angriffszeit zu finden, und ermittle dann, wo der angeforderte Durchschnitt hingehört; abgeschlossen ist die Aufgabe, wenn die Wiederverwendung der Vergeltungsfähigkeit in den Zeitergebnissen des Planners dargestellt wird.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

enhancement
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?

Windows

Is your feature request related to a problem?

PoB cannot consider retaliation skills reusage.
I have developed a formula and calculation algorithm for the average attack time, taking into account the cooldown probability of retaliation skills, so please consider implementing this.

Describe the solution you'd like

Here is some sample code written in Ruby


puts "attack time ?"
a = gets.to_f

puts "usable time ?"
u = gets.to_f
puts "usable time mod% ?"
u = u * (1 + gets.to_i / 100)

puts "cooldown?"
d = gets.to_f

puts "chance to multiple retaliation?"
r = gets.to_f

x = (u/a).ceil

puts "max number of attacks " + x.to_s

avg = 0.0

for t in 1..x do
	avg += (1 - r**(t)) * (a + ((d - a) / t))  # [The probability that reuse will end after the t-th use ]*[Average attack time after t uses] 
end

avg /= x

puts "avg,attack time : " + avg.to_s

Describe alternatives you've considered

No response

Additional context

No response

Vorherrschende Sprache
Lua
Sterne
5.5k
Forks
2.4k
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Entwicklungsumgebung

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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