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Life-Framework

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  • Main guard runs test --town as a warn-only stage
    Offen
    track:dev

    Schwierigkeit 3/5 1-2 Tage Anfängerfreundlichkeit 54/100

    Life-Framework/Life-Framework#1901 ·

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  • wanted-posters-proof runs on GridWorld fixtures
    Offen
    agent:working slice track:dev

    Schwierigkeit 3/5 1-2 Tage Anfängerfreundlichkeit 66/100

    Life-Framework/Life-Framework#1897 ·

    Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag

  • retheme-proof runs on GridWorld fixtures
    Offen
    agent:working slice track:dev

    Schwierigkeit 3/5 Ein halber Tag Anfängerfreundlichkeit 55/100

    Life-Framework/Life-Framework#1896 ·

    Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag

  • Town tests leave the suite for a playtest-world run
    Offen
    needs-playtest slice track:dev

    Schwierigkeit 3/5 1-3 Stunden Anfängerfreundlichkeit 55/100

    Life-Framework/Life-Framework#1895 ·

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  • Sign, board and quest tests run on grid fixtures
    Offen
    agent:working slice track:dev

    Schwierigkeit 3/5 1-2 Tage Anfängerfreundlichkeit 64/100

    Life-Framework/Life-Framework#1894 ·

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  • Zone and spawn tests run on spawned fixtures
    Offen
    agent:working slice track:dev

    Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 38/100

    Life-Framework/Life-Framework#1893 ·

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  • Organization and vehicle tests run on grid fixtures
    Offen
    needs-playtest slice track:dev

    Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 42/100

    Life-Framework/Life-Framework#1892 ·

    Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag

  • Shop and till tests run on grid fixtures
    Offen
    agent:working slice track:dev

    Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 35/100

    Life-Framework/Life-Framework#1891 ·

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  • e2e: 'exactly two loose apples' fails on main (got 1)
    Offen

    Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 34/100

    Life-Framework/Life-Framework#1890 ·

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  • Taser: the stunned player does not ragdoll and snaps upright on wake
    Offen
    bug needs-playtest

    Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 35/100

    Life-Framework/Life-Framework#1857 ·

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  • Fence buyback: stolen flag across restart, and unlisted stolen items in the price list
    Offen
    track:dev

    Schwierigkeit 5/5 Über eine Woche Anfängerfreundlichkeit 22/100

    Life-Framework/Life-Framework#1855 · 1 Kommentar ·

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  • Fence shop: talk or browse, config stock, stolen-goods buyback, stall
    Offen
    needs-playtest track:dev

    Schwierigkeit 3/5 1-2 Tage Anfängerfreundlichkeit 45/100

    Life-Framework/Life-Framework#1854 ·

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  • Courier parcel: equip through the core hand-tool pattern (weapon slot)
    Offen
    slice track:dev

    Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 22/100

    Life-Framework/Life-Framework#1846 ·

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  • cc-5 Plate checks and witness text name the colour
    Offen
    slice track:dev

    Schwierigkeit 2/5 1-3 Stunden Anfängerfreundlichkeit 64/100

    Life-Framework/Life-Framework#1831 ·

    Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag

  • cc-4 T601, S1203 and UAZ469 colours and the restart proof
    Offen
    slice track:dev

    Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 28/100

    Life-Framework/Life-Framework#1830 ·

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  • cc-3 Lot sheet colour page and the UI kit colour chip
    Offen
    slice track:dev

    Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 30/100

    Life-Framework/Life-Framework#1829 · 1 Kommentar ·

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  • cc-2 Skoda 105 and Dana V2101 colour prefabs and the 1989 palette
    Offen
    slice track:dev

    Schwierigkeit 3/5 1-2 Tage Anfängerfreundlichkeit 28/100

    Life-Framework/Life-Framework#1828 · 1 Kommentar ·

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  • cc-1 Core colour mechanism: colours config, colour-aware buy, server range check, respawn fallback
    Offen
    needs-playtest slice track:dev

    Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 28/100

    Life-Framework/Life-Framework#1827 ·

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  • Buy cars in different colours
    Offen
    epic track:dev

    Schwierigkeit 5/5 Über eine Woche Anfängerfreundlichkeit 22/100

    Life-Framework/Life-Framework#1826 ·

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  • Signs: see and edit sign text in the World Editor
    Offen
    needs-playtest track:dev

    Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 32/100

    Life-Framework/Life-Framework#1819 ·

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  • The grid passes the audit and has a picture of every cell
    Offen
    slice track:dev

    Schwierigkeit 3/5 Ein halber Tag Anfängerfreundlichkeit 42/100

    Life-Framework/Life-Framework#1814 ·

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  • Spawn and teleport per cell
    Offen
    slice track:dev

    Schwierigkeit 3/5 1-2 Tage Anfängerfreundlichkeit 62/100

    Life-Framework/Life-Framework#1813 ·

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  • One system per cell, part 2: Houses and keys, PR features, whitelist chat, annex fence
    Offen
    slice track:dev

    Schwierigkeit 3/5 Ein halber Tag Anfängerfreundlichkeit 45/100

    Life-Framework/Life-Framework#1812 ·

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  • One system per cell, part 1: Police, Crimes, Jobs, NPCs stations
    Offen
    slice track:dev

    Schwierigkeit 3/5 1-2 Tage Anfängerfreundlichkeit 62/100

    Life-Framework/Life-Framework#1811 ·

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  • Grid world frame: a labelled lattice and a map
    Offen
    agent:working slice track:dev

    Schwierigkeit 3/5 1-3 Stunden Anfängerfreundlichkeit 48/100

    Life-Framework/Life-Framework#1810 ·

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  • Delete the grid areas from DebugWorld (playtest world)
    Offen
    hold slice track:dev

    Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 35/100

    Life-Framework/Life-Framework#1809 ·

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  • Empty the world pins: grid fixtures for the tests that still need DebugWorld
    Offen
    needs-playtest slice track:dev

    Schwierigkeit 3/5 1-2 Tage Anfängerfreundlichkeit 45/100

    Life-Framework/Life-Framework#1808 · 1 Kommentar ·

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  • proofs and harness flows that use annex fixtures run on GridWorld
    Offen
    needs-playtest slice track:dev

    Schwierigkeit 2/5 1-3 Stunden Anfängerfreundlichkeit 65/100

    Life-Framework/Life-Framework#1807 ·

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  • look grid:, audit placement --grid and session up --mission grid use GridWorld
    Offen
    needs-playtest slice track:dev

    Schwierigkeit 3/5 1-2 Tage Anfängerfreundlichkeit 48/100

    Life-Framework/Life-Framework#1806 ·

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  • grid place, grid list, grid free and validate-world-zones work on GridWorld
    Offen
    needs-playtest slice track:dev

    Schwierigkeit 3/5 1-2 Tage Anfängerfreundlichkeit 42/100

    Life-Framework/Life-Framework#1805 ·

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  • WORLD and PERSISTENCE tests boot GridWorld; the leftovers are pinned to DebugWorld
    Offen
    needs-playtest slice track:dev

    Schwierigkeit 3/5 Ein halber Tag Anfängerfreundlichkeit 45/100

    Life-Framework/Life-Framework#1804 · 1 Kommentar ·

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  • GridWorld exists and boots on its own with the annex copied in
    Offen
    needs-playtest slice track:dev

    Schwierigkeit 3/5 1-2 Tage Anfängerfreundlichkeit 65/100

    Life-Framework/Life-Framework#1803 ·

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  • Three worlds: script test / debug grid / playtest
    Offen
    needs-playtest track:dev

    Schwierigkeit 5/5 Über eine Woche Anfängerfreundlichkeit 28/100

    Life-Framework/Life-Framework#1802 ·

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  • Framework: Combat logout: the character stays behind as a lootable body, and fleeing police rejoins in jail
    Offen
    layer:core m5 scope

    Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 22/100

    Life-Framework/Life-Framework#1794 ·

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  • Backlog chapter: Catch the bus
    Offen
    chapter epic

    Schwierigkeit 5/5 Über eine Woche Anfängerfreundlichkeit 12/100

    Life-Framework/Life-Framework#1793 · 1 Kommentar ·

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  • The arrival chain sends the newcomer onto the bus
    Offen
    slice

    Schwierigkeit 3/5 1-2 Tage Anfängerfreundlichkeit 32/100

    Life-Framework/Life-Framework#1791 · 1 Kommentar ·

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  • The Everon bus line on the placeholder UAZ-452
    Offen
    slice

    Schwierigkeit 3/5 Ein halber Tag Anfängerfreundlichkeit 45/100

    Life-Framework/Life-Framework#1790 · 1 Kommentar ·

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  • The two-player bus proof
    Offen
    slice

    Schwierigkeit 3/5 Ein halber Tag Anfängerfreundlichkeit 55/100

    Life-Framework/Life-Framework#1789 · 1 Kommentar ·

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  • Read the timetable at a stop
    Offen
    slice

    Schwierigkeit 3/5 Ein halber Tag Anfängerfreundlichkeit 50/100

    Life-Framework/Life-Framework#1788 · 1 Kommentar ·

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  • Board the bus and pay the fare
    Offen
    slice

    Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 42/100

    Life-Framework/Life-Framework#1787 · 1 Kommentar ·

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  • The bus turns up when someone waits
    Offen
    slice

    Schwierigkeit 3/5 1-2 Tage Anfängerfreundlichkeit 45/100

    Life-Framework/Life-Framework#1786 · 1 Kommentar ·

    Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag

  • The bus spawns out of sight
    Offen
    slice

    Schwierigkeit 3/5 Ein halber Tag Anfängerfreundlichkeit 66/100

    Life-Framework/Life-Framework#1785 · 1 Kommentar ·

    Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag

  • The bus stop prefab and a test route in the grid
    Offen
    slice

    Schwierigkeit 3/5 Ein halber Tag Anfängerfreundlichkeit 58/100

    Life-Framework/Life-Framework#1784 · 1 Kommentar ·

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  • The driver follows a route of stops and recovers when stuck
    Offen
    slice

    Schwierigkeit 3/5 1-2 Tage Anfängerfreundlichkeit 55/100

    Life-Framework/Life-Framework#1783 · 1 Kommentar ·

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  • An AI driver takes a vehicle to one stop
    Offen
    slice

    Schwierigkeit 4/5 3-5 Tage Anfängerfreundlichkeit 28/100

    Life-Framework/Life-Framework#1782 · 1 Kommentar ·

    Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag

  • The arrival chain ends with a welcome gift, not cash
    Offen
    slice

    Schwierigkeit 2/5 Unter einer Stunde Anfängerfreundlichkeit 82/100

    Life-Framework/Life-Framework#1781 ·

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  • A short grace period protects a new character
    Offen
    slice

    Schwierigkeit 3/5 1-2 Tage Anfängerfreundlichkeit 72/100

    Life-Framework/Life-Framework#1780 ·

    Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag

  • The flagship rejoins players where they logged out
    Offen
    slice

    Schwierigkeit 2/5 Unter einer Stunde Anfängerfreundlichkeit 64/100

    Life-Framework/Life-Framework#1779 ·

    Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag

  • Rejoin at the saved spot, with a safe fallback
    Offen
    slice

    Schwierigkeit 3/5 1-2 Tage Anfängerfreundlichkeit 42/100

    Life-Framework/Life-Framework#1778 ·

    Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag

  • The last position is saved as a sidecar payload
    Offen
    slice

    Schwierigkeit 3/5 1-2 Tage Anfängerfreundlichkeit 34/100

    Life-Framework/Life-Framework#1777 ·

    Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag

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