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[Bug]Virtualboy controls are not complete

Offen
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Bewertung

Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Anfängerfreundlichkeit
35/100
Issue-Typ
Bug
Klarheit
Größtenteils klar
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
javascript, web-dev
Bereich
frontend, game-dev

Rechercherichtung

Start by locating the Virtual Boy core and its input mapping, then compare how directional inputs are handled across keyboard, controller, and mobile controls. Reproduce the reported failure with Hyper Fighting and check whether the same controls work in Libretro2. Done means up/down on the right stick works across the reported input methods.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

Hi everybody,

Just to let the devs know: the emulation on the Virtual Boy is working great, but the controls are not.

I’ve tried it in Brave, Edge, Firefox, and Chrome, and in each browser the issue remains:
the buttons for up/down (right stick) do not work. This happens when using the keyboard, a controller, and the built-in mobile controls.
The game I tested is Hyper Fighting (inside the game, controls can be configured).

Note:
On Libretro2 (RetroArch) the controls do work, but the code base there is much older.
Example: https://gam.onl/virtual-boy/
(beware: that site has a lot of popups!).

Has anyone found a workaround? I guess more people will start mentioning this issue now that Nintendo will re-release its rough diamond next year.

Thank you for your feedback!

Kind regards,
JN

Vorherrschende Sprache
JavaScript
Sterne
4.3k
Forks
1k
Ø Merge
13 T. 2 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
3

Entwicklungsumgebung

Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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