State changes discrepancy in lsl-luau vs mono

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@HaroldCindy 已经在做这个了。

开始于 2026年11月4日。

评估

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描述

Something about the way lsl-luau handles state changes differs from Mono.

It appears like the state is changed immediately instead of after the whole event is handled.

Take this test script:


integer screwthisimout()

{

    if (TRUE) state other;

    return 13;

}

default

{

    state_entry()

    {

        integer r = screwthisimout();

        llOwnerSay("after state change, r=" + (string)r);

    }

}

state other

{

    state_entry()

    {

        llOwnerSay("entered state other");

    }

}

In mono, you see both llOwnerSay printed, State_Entry fully finished, the output is:


after state change, r=0

entered state other

in lsl-luau, state_entry doesn't get to finish and only outputs:


entered state other

Tested on the latest 2026-07-24 luau channel

https://secondlife.canny.io/admin/feedback/slua-alpha/p/state-changes-discrepancy-in-lsl-luau-vs-mono

主要语言
C++
星标
25
派生
14
平均合并
1 天 4 小时
30 天内合并 PR
3

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