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Ignores optional dependence

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评估

难度
4/5
预计耗时
3-5 天
新手友好度
25/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
需要澄清
活跃度
停滞
技术栈
lua
领域
game-dev

调研方向

该 issue 未指定文件、测试或入口点。首先跟踪 Techage 和 Technic 如何定义可选依赖项及材料可用性,然后比较铝制物品和不锈钢物品的处理方式。完成标准是:物品和配方能够一致地反映相应材料依赖项是否存在。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

bug help wanted

For example:
Techage:
Has aluminium as material, so, aluminiumspool and stripes are craftable and have a recipe.

Technic:
Has no aluminium as material, but the aluminumspool and stripes are definied without a recipe.
Has stainless steel as material, so stripes, bars and spool are craftable. In Techage these items are definied as items without recipes.

And some more ....

主要语言
Lua
星标
6
派生
14
平均合并
1 分钟
30 天内合并 PR
1

环境准备

这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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