Dead sessions are reused with auto-reconnect off; frame-too-large rejection desynchronizes the connection

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评估

难度
4/5
预计耗时
3-5 天
新手友好度
55/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
描述清楚
活跃度
活跃
技术栈
rust

调研方向

跟踪 Session::is_open()、pool 的 acquire 侧驱逐循环、TFramedReadTransport、fetch_results、with_retry 和 execute_query_raw。首先复现或跟踪传输失败路径,然后验证失败会将 session 标记为损坏,pool 会驱逐该 session,并且在启用自动重连时由自动重连替换它,同时不要向 fetch_results 添加重试行为。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

bug

Two related liveness/robustness issues:

  1. Session::is_open() is connection.is_some(), not socket state. With enable_auto_reconnect = false, a session whose connection died (silent peer, FIN lost, etc.) is reused indefinitely under load: the pool's acquire-side eviction loop (entry.session.is_open()) keeps handing it out, every RPC on it blocks or fails, and nothing ever discards it. A transport-level failure should mark the connection broken so is_open() turns false and the pool discards/replaces the session.
  2. Frame-too-large rejection desynchronizes the connection. TFramedReadTransport (thrift 0.23) rejects a frame above its default 16,384,000-byte cap before draining the body, leaving the connection desynchronized; fetch_results does not go through with_retry, so the desynchronized connection is then reused. Go and C# use the same cap, so the cap itself is not Rust-specific — the fix worth having is that a transport-level failure (including this one) marks the session broken, so the pool evicts it and auto-reconnect (when enabled) replaces it. (execute_query_raw deliberately excludes the result-set-pinned fetch_results from retry; see spec gotcha #13.)
主要语言
Rust
星标
1
派生
0
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

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