22.5: Bind the remaining CS6 keymap shortcuts
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评估
调研方向
Read docs/research/fw-ui-evidence.md for the shortcut encoding, then compare the CS6 shortcut data with the menu rows and SHORTCUTS table in crates/app/src/menus.rs. Start by identifying rows without accelerators and checking modifier mappings; keep any Adobe source bytes out of commits. Done means each new binding matches in both places, the two named tests pass, no modifier+key is duplicated, and the bound and unbound counts plus reasons are documented.
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Phase 22.5 (CS6 shell fidelity): the shell binds only part of the CS6 keymap, so muscle memory from Fireworks CS6 does not carry over.
Source of truth
source/Adobe Fireworks CS6/English/Keyboard Shortcuts/Fireworks.xml— the CS6 shortcut set (<command id="cmd_ZoomIn"><shortcut text="4 187"/></command>). The mods bitfield is4=Ctrl, 1=Alt, 2=Shift; the second number is a Windows virtual-key code. The encoding is recorded indocs/research/fw-ui-evidence.md.source/is git-ignored analysis input. No Adobe file bytes may enter a commit — only derived data.
Work
- Decode the CS6 shortcut set and join it to the menu rows in
crates/app/src/menus.rs(each row carries a CS6 resource id, a label and an accelerator string). - Bind the rows that currently have no accelerator, updating both the row's
accelstring and theSHORTCUTStable so the key actually fires. - Correct the modifier mismatches: CS6's mods bitfield
5is Ctrl+Alt, and rows declared Ctrl+Shift where CS6 says Ctrl+Alt must change. - Where a row genuinely cannot be bound, leave it unbound and record the reason.
Acceptance
- Every newly bound row has both an
accelstring and a matchingSHORTCUTSentry, and the existingshortcuts_cover_the_core_map/every_shortcut_has_a_help_nametests still hold. - No two commands are bound to the same modifier+key.
- The count of bound vs still-unbound rows is documented, with a reason per remaining gap.
Tracking: tasks #204, #169, #186.
- 主要语言
- Rust
- 星标
- 11
- 派生
- 1
- 平均合并
- 9 小时 48 分钟
- 30 天内合并 PR
- 13
环境准备
这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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