Multisamples issues in Vulkan
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评估
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 新手友好度
- 35/100
- Issue 类型
- 功能
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- cpp
调研方向
从 RenderAPI_Vulkan.cpp 中第 388 行附近硬编码的样本数开始,检查 UnityVulkanRecordingState。跟踪活动 render pass 状态如何传递到 native plugins,然后验证 Vulkan 示例能否与使用 MSAA 且样本数不同的摄像机配合工作。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
In Vulkan when creating pipelines, the sample count must be indicated in VkPipelineMultisampleStateCreateInfo. The pipeline can't be later used with a rendertarget with a different sample count.
A native plugin doesn't receive information about the sample count of the current active render pass. I think this could be added to UnityVulkanRecordingState.
Note that the Vulkan example provided in this repository has hardcoded the sample count and doesn't work with cameras using MSAA.
- 主要语言
- C
- 星标
- 945
- 派生
- 186
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
环境准备
这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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