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Multisamples issues in Vulkan

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评估

难度
4/5
预计耗时
3-5 天
新手友好度
35/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
基本清楚
活跃度
停滞
技术栈
cpp

调研方向

从 RenderAPI_Vulkan.cpp 中第 388 行附近硬编码的样本数开始,检查 UnityVulkanRecordingState。跟踪活动 render pass 状态如何传递到 native plugins,然后验证 Vulkan 示例能否与使用 MSAA 且样本数不同的摄像机配合工作。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

In Vulkan when creating pipelines, the sample count must be indicated in VkPipelineMultisampleStateCreateInfo. The pipeline can't be later used with a rendertarget with a different sample count.

A native plugin doesn't receive information about the sample count of the current active render pass. I think this could be added to UnityVulkanRecordingState.

Note that the Vulkan example provided in this repository has hardcoded the sample count and doesn't work with cameras using MSAA.

主要语言
C
星标
945
派生
186
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。

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  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
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