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Modifying vertex buffer on WebGL is disabled

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评估

难度
3/5
预计耗时
1-2 天
新手友好度
45/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
基本清楚
活跃度
停滞
技术栈
cpp, unity

调研方向

从 PluginSource/source/RenderAPI_OpenGLCoreES.cpp 的第 280-294 行开始,并在 WebGL 下复现插件示例。调查 SUPPORT_OPENGL_ES 检查以及报告的 GL_WRITE_ONLY 构建错误。当示例网格在 WebGL 中不再是平面的,并且 Unity 构建成功时,即表示完成。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

Hi, I'm trying to run the plugin sample under WebGL. It works fine in Editor, but the mesh is completely flat in web.

Looking at the code, it seems that modifying the mesh was intentionally disabled for WebGL.

https://github.com/Unity-Technologies/NativeRenderingPlugin/blob/cebe85af2de836c7ee6198f7ca4b488519f2db78/PluginSource/source/RenderAPI_OpenGLCoreES.cpp#L280-L294

When removing the check on SUPPORT_OPENGL_ES, I get the following error when building from Unity :

'GL_WRITE_ONLY' is undefined

image

主要语言
C
星标
945
派生
186
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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