Can't work properly in Android
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评估
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 新手友好度
- 35/100
- Issue 类型
- 缺陷
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 活跃度
- 冷清
- 技术栈
- android, unity
调研方向
未确定源文件或测试。首先,使用 LG V30+ 和每个报告的图形 API,在 Android 9 上复现 Unity 2019.2 NativeRenderingPlugin 项目,然后将结果与正常工作的 iPhone 8 构建进行比较。完成的标准是确定失败的渲染路径,并记录可复现的修复方案或足够详细的失败证据。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
I have build this repository with Unity2019.2, targeting iPhone and Android.

iPhone8, iOS 13.6 works successfully.
But Android9 (LG V30+) can't work properly.
I tried several Graphics APIs, such as Vulkan, OpenGLES2, OpenGLES3. But all can't work.
Please let me know if you have good idea.
- 主要语言
- C
- 星标
- 945
- 派生
- 186
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
环境准备
这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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