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`cpal` blocking window rendering of `ggez`

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评估

难度
3/5
预计耗时
1-2 天
新手友好度
25/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
需要澄清
活跃度
停滞
技术栈
rust

调研方向

The report mentions the bleep example and repeated calls to run from a ggez frame loop, but gives no repository path or runnable reproduction. Start by locating the example and checking how it produces tones and handles timing; the user suspects std::thread::sleep blocks window drawing. Done means identifying a nonblocking way to output the requested tones without blocking rendering, but the repository and exact code are not provided.

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

I am currently working on an algorithm visualization tool, asking to this for a university project, hence why the repo is private at the moment.
My goal is to output a tone between a certain range when sorting a bar.

I integrated the bleep example into my logic and while it works for very low frame rates, say 1-5 fps, it blocks the drawing of the window otherwise. I am assuming this is caused by std::thread::sleep.

Is there an other non blocking way to output a tone, as if I remove the sleep duration, no tone is output at all.
i am calling run mutliple times in each frame.

If necessary, I can make the repository public.

If relevant:
OS: Fedora Workstation 38

  • ggez 0.9.0-rc0
  • cpal 0.15.2
主要语言
Rust
星标
4k
派生
554
平均合并
3 天 3 小时
30 天内合并 PR
4

环境准备

  • 提供 Dockerfile 或 Docker Compose 文件
  • 没有 Pull Request 模板
  • 阅读贡献指南

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  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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